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枫哥,问一个外行人才问的问题:如何打造一款成功的游戏?此前有个同学在一家页游公司,没过半年项目就搁浅,公司也倒闭,所以对于游戏行业一直的印象是要搞出赚钱游戏很难。作为一个长期在这个行业拼杀的人,你的体验是怎样的。

精彩讨论

heary2016-08-23 19:09

为什么暴雪出品必属精品

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守望远方2016-08-24 11:49

IP是关键,内容制作时内涵,流畅度最关键;国内的游戏真心一坨屎,中青宝更是渣渣,不明白怎么会有制作公司,出那么多垃圾的游戏,画面那个叫辣鸡哟!

GarfieldChen2016-08-24 09:19

确实很难成,做了几年,多款都不赚钱

浮生若梦hyg2016-08-24 07:11

暴雪的星际争霸64就很糟糕

安心飞翔2016-08-23 22:21

所以腾讯收购supercell是风险很大的啰

时间的内鬼2016-08-23 22:02

因为他们的研发人员也是玩家

科技斯塔夫2016-08-23 21:53

笑看股起神落2016-08-23 21:31

收藏,值万金的两条评论

树林ty2016-08-23 21:28

泰坦杀伤力这么大

刘志超2016-08-23 21:05

雨枫兄的回答也是我回避大部分游戏开发公司与影视制作公司的原因(除了个别已经积累强劲IP的公司外)。历史上因为开发一款游戏巨作,制作一部影视巨制而破产的公司不在少数。包括游戏界如雷贯耳的暴雪,也举全司之力开发了一款胎死腹中的巨制—泰坦,换家公司估计就破产了…