时代在发展进步,认知也需要跟上时代,而不是固步自封,一些人对游戏本能的偏见,甚至是敌意,是自身认知欠缺的问题,而不是游戏的问题。各方面需要为游戏行业正名,摆脱对游戏习惯性的负面认知。
游戏,承载着中国文化出海的使命,提高中国文化软实力,需要大力支持发展游戏行业。
另外,如果不让年轻人玩游戏来释放过多的时间精力,对于社会而言,后果很严重,懂滴自然懂。。。。。
综合多重因素考量后,最后应该还是会修正这个意见草案,大力支持鼓励游戏发展,拭目以待。
情绪归情绪,还是简单谈一下对这件事情的看法,不一定对。
首先,这绝对不是所谓的坐办公室喝茶没事拍脑壳做出来的方案,方案每一条都直接简洁并针对要害,不排除方案的形成过程有部分游戏企业的参与和讨论。
方案的出台是为了保护未成年人和限制游戏的非理性消费,这对行业的发展是有正向...