内容信息流为主界面的话,插广告就很容易。
点对点交流(聊天)为主界面的话,插广告难度就会大很多(没有合适的场景)。腾讯(微信、QQ)的主界面不是信息流。信息流(朋友圈)只是一个子级界面。
所以聊天工具的商业化难度是比较高的。
腾讯在这方面进行了很多的探索,所以形成了一个多元化的商业体系,跟其他公司完全以广告为主,不太一样。
$腾讯控股(00700)$ $Meta Platforms(META)$ $Snap Inc.(SNAP)$
内容信息流为主界面的话,插广告就很容易。
点对点交流(聊天)为主界面的话,插广告难度就会大很多(没有合适的场景)。腾讯(微信、QQ)的主界面不是信息流。信息流(朋友圈)只是一个子级界面。
所以聊天工具的商业化难度是比较高的。
腾讯在这方面进行了很多的探索,所以形成了一个多元化的商业体系,跟其他公司完全以广告为主,不太一样。
补充一点,我几年前发过$Meta Platforms(META)$ 的广告业务客户画像,实际上它广告的皮里面包着的东西很丰富,包括游戏分发、电商等等,这几年这些占比更高了。
内容信息流为主界面的话,插广告就很容易。
点对点交流(聊天)为主界面的话,插广告难度就会大很多(没有合适的场景)。腾讯(微信、QQ)的主界面不是信息流。信息流(朋友圈)只是一个子级界面。
所以聊天工具的商业化难度是比较高的。
腾讯在这方面进行了很多的探索,所以形成了一个多元化的商业体系,跟其他公司完全以广告为主,不太一样。
信息流比即时通信更适合通过广告变现。
也就在国内,这种正商结合的公司才能又做社交又做游戏,国外的反垄断比我们早几十年,监管严,只能做主营相关的业务。
反过来说,腾讯的游戏、数字内容、金融科技与企业服务等业务,并不是你用户多/流量大就很容易做好的。用户变现比较容易的是广告,除此之外,似乎没有其他较容易的方式了......
腾讯是家游戏公司,和其他的不是同一类型
非常好的视角,其实在美国这段时间,我主要使用体验了一下$Snap Inc.(SNAP)$ 的app,说实在的AR(未来可以对接元宇宙的收入模式,在web3与元宇宙层面,美国公司具有天然的巨大优势)、地图(可以探索$美团-W(03690)$的盈利模式 )的功能强大,聚光灯无疑在挖抖音市场份额的墙角(聚光灯的内容还是挺吸引人的,内容充斥着美国人的幽默),感觉snap有潜力,加之大股东是$腾讯控股(00700)$ ,对腾讯赚钱能力的学习一直是Snap的目标,总之Snap值得期待。
如果像百度一样的发广告,你愿意吗?