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补充几点个人认为比较重要的信息。
1、行业层面。
1)中观层面,无论美国媒体广告头部渠道(CR10)还是中国媒体广告头部渠道(CR10),2023年市占率同比2022年,均有所提升。美国媒体CR10由2022年的66%提升至72%,中国媒体CR10由95%提升至96.2%,第三方广告平台整体市占率有所下降。第三方广告技术平台公司,如Magnite收入同比增长7%、pubmatic同比增4%、Unitysoftware广告平台业务收入同比增长0%,均低于2023年全球移动广告支出大盘增速(同比增长8%),后续竞争格局的变化,要持续关注。
2)微观层面。根据Data.ai发布《2024移动市场报告》,2023年全球移动广告支出为3620亿美元,同比增长8%,MTG2023年收入同比增19%,快于行业整体增速。同时,按照收入可比口径,MTG收入增速(2023年净收入2.68亿美元,同比增26%)也快于Google(2023年广告收入2378亿美元,同比增长6%)和Meta(2023年收入1350亿美元,同比增长16%),但是低于第三方广告技术平台Applovin(2023年广告平台收入18.4亿美元,同比增长77%)。
2、MTG2023年轻度游戏收入同比增长几乎停滞,只有3.2%,公司解释原因是,行业逐渐向广告和内购混合变现趋势发展所致。结合公司当下的技术研发状态为,IAA Target ROAS智能出价功能已经上线,IAP Target ROAS智能出价体系尚在研发搭建中,同时,MTG2023年中重度游戏收入同比增长66%,取得重大突破,快速增长的原因,个人理解,与混合变现的行业发展趋势密切相关,中重度游戏开发商,逐渐开拓IAA广告收入来源,MTG的IAA ROAS可以很好的协助中重度游戏开发商拓展IAA广告收入,进而增加自己来自中重度游戏开发商的IAA广告变现收入分成。
3、不知Apploving的超高速增长,是否主要由中重度游戏开发商的IAP ROAS或IAA ROAS技术算法驱动?大家谁有了解?还请多多分享~~
引用:
2024-03-19 14:17
$Applovin(APP)$ $汇量科技(01860)$
上午吹完AppLovin,再看下汇量的年报。
2023 年实现财务收入 10.5 亿美金,调整后的EBITDA 是1.05 亿。聚焦到汇量的核心业务-程序化广告平台Mintegral 的数据,去年在Mintegral 上贡献10 万美金以上的客户数量达到了544 个,这些核心客户的年度留存率是...