T3在热带雨林想找个有阳光的地方很难。FP拍脑袋乱入,网络延时技术问题就弄死了游戏体验,没点精钢钻乱搞瓷器活。
比如说T3的失败,核心原因是啥?可能到现在都不是很清楚(内部肯定会有总结,但是否就是对的不确定)
T3当年3V3改成5V5,到底是方向不对?还是做的人没做好?
放到铃兰这里,3月份的逆塔是失败的,到底是不该做逆塔还是做的人没做好?
这次专武结果还没出来,假设事后看失败的,到底是不该出付费武器还是做成专武或定价不对?也是很难说清楚
最好的是负责人对结果负责,给时间和机会稍微长一点,但不能太长