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回复@在能力圈内做事: 还是希望腾讯在成人的市场里多发展发展,以我个人的视角来看,1是我的小孩还小,我禁止她玩手机游戏,更不会允许她在上面花钱,我允许她玩switch主机游戏。2是我接触到的同事,有一群人玩王者很起劲,甚至他们有些人离职了大家还会是不是约好时间一起王者,他们也愿意适当氪点金,毕竟买点皮肤也不是啥大消费。3周围同事还真没玩蛋仔的4 玩原神的星铁的有不少,那痴迷程度和氪金力度是很强的,而且还不依赖于和熟人之间的互动。5我觉得元梦的机会在春节,一家人吃年夜饭之余玩玩聚会游戏,内容也比较健康,大人小孩老人都可以参与,决战可能就在那一刻[笑]//@在能力圈内做事:回复@巍巍昆仑侠:今早收到了《元梦之星》的推送,因为之前预约过,在QQ、微信等各个渠道都收到了。我还没有玩,但我玩过蛋仔派对,对我来说是没什么吸引力,但对我孩子来说吸引力很大,她说她们班都玩这个,自己不玩都和别人无法聊天了,人家聊的都是这个,我就知道,网易这次在网络游戏上做地不错,有可能是在开辟了自己的根据地。而这时候,《元梦之星》才推出来,我感觉其实有些被动。。我的看法有这几点,大家一起讨论:
1)这是款社交游戏,意味着社交是其护城河,朋友们都玩,那我也玩。《蛋仔派对》已经推出1年多了,5亿用户,已经在游戏中建立了好友关系链,这时出一个和它玩法差不多的《元梦之星》,有什么理由去更换呢?网络效应和迁移成本是很难被打破的。
2)腾讯这款游戏出地太晚了,它为何不在《蛋仔派对》刚出来、最晚在火起来时,就赶紧推出呢?有社交加持的游戏,先行者的壁垒很高,还是社交链的问题。在《荒野行动》和《和平精英》时,腾讯的行动可没有这么慢。
3)腾讯还是有可能依赖自身在微信上的关系链和生态,逐渐扭转部分微信用户,从《蛋仔派对》改到《元梦之星》,但是对于z时代的学生,有些孩子都没有微信,这就撬不动了。当然,我也相信腾讯是不会去开拓未成年人这块市场的,遵守法规有底线(相比而言,蛋仔派对针对未成年人的做法,我不支持)。
总结下,我觉得腾讯在派对游戏上,这场战有些难打,前途不好预测,有可能成功,但也有可能雷声大雨点小而失败。另外,腾讯这次在派对游戏新趋势下,行动这么慢的原因是什么?这更让我担忧,如果没有很好的解释,则可能意味着腾讯的创新和跟进趋势的能力在下降,对于千变万化的互联网来说,这是最危险的。
引用:
2023-12-15 00:11
12月15日腾讯的重磅新游《元梦之星》全平台上线,提前卡位“寒假+春节”黄金档,截至目前官网预约人数已经超过 5,000 万人,已经初步具备了爆款游戏的潜质。
而本次腾讯更是罕见的为《元梦之星》调动了各类重点资源,包括但不限于海外原版游戏授权、众多知名IP联动、高规格大投入的媒体宣发、...

全部讨论

2023-12-15 12:09

你说的春节的这个场景,我觉得很有启发,当一家人都坐在一起的时候,是不是玩点新鲜的?再加上广告一宣传,可能一个春节就能占领不少市场。只要热启动起来了,形成自我强化的效应,后来再吸引越来越多的人进来就不难。
以腾讯的价值观,我觉得是不会主动进入儿童市场,但儿童拿家长账号玩,也的确很难防。