腾讯控股2021Q1财报业绩会纪要

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你们是否会计划投资一些将成为全球IP的游戏,这是否意味着我们需要经过多年的开发才能看到最终产品?这是否合理?

是的,我们希望能够开发一些玩家喜欢的游戏,尤其是全球化的ip游戏,我们也希望将这一灵感变成现实,变成终身的游戏体验,需要花时间开发游戏。我们有一些产品确实研发了很多年。在未来的几个季度和几年里,我们需要把一些预算庞大、生产周期长的游戏推向市场。

我们确实看到了一些新的变化,全球的玩家在疫情前后的上升,有一些ip支持的市场和待开发的市场。我们也看到,我们的游戏玩家越来越愿意与他们特别喜欢的游戏形成长期关系。另外一个角度来讲,我们主要关注在中国的市场,当然我们有一些产品也放到了国外市场中。这都让我们更有信心提高投资率。最后我们也会对技术上有一些投资,不断的在游戏产业中拓展。

对于游戏产业,一些IP确实需要开发多年,但是有一些国际IP是可以直接采用的,进行二次开发,这是比较成熟的合作方式。还有一些小的ip,有一些创新点,开发是可以很短时间内完成的。

第二个问题是关于云业务,腾讯云是否也经历了一些产业转型,现有云的基础设施顾客在哪里?我们是否实际上已经对这种转变有了更好的想法,并且已经开始更主动地加强这种转变?

有关云的第二个问题,并没有一个突然出现的云产业的转变。在云的业务里,如果给大公司部署基础设施,他们有议价能力保护财务利益,这是不可避免的。因此,云业务中实现长期经济回报的路径不是通过基础设施更大更快发展,而是作为服务和软件的培育平台。几年来,大多数服务占我们云收入的很大一部分。这是我们认为今年第一季度我们能够超越行业增长的重要根本原因。

根据我们第一季度将利润再投资的额度,可以认为Q1的投入力度是全年的基准季度吗?

关于一些长期的投资计划,不能说是基础季度。我们22%的同比利润增长,会将积累的利润投资到不同的细分领域,这意味着从定量的角度来看,它的增长范围在0%到22%之间。

上面一个季度有关于金融科技的监管力度的加强,这方面有没有什么更新内容可以分享?

就监管消息而言,特别是业绩会发布之后,金融监管机构要求13家公司召开一次会议,并要求完整的公司对自己的业务和做法进行内部审查。主要的原则是所有的业务都需要有营业执照,有更多的透明度,也要确保系统性风险。同时也需要非常注重贷款业务的规模,确保没有过度贷款或过度借贷的消费者。正如我们在上次电话会议上所强调的那样,我们是非常注重合规的,在未兑付的金融产品的规模方面非常自我约束,特别是在贷款方面。我们也非常注重风险管理。

关于利润的再投资,我们主要关注的是什么方面?

关于再投资,我们主要提到的是自营业务的投入。这几个领域我们已经非常活跃了,我们不断把投资投入到游戏开发当中,我们也在关注快手

除了运营角度,我们的人才很重要,我们需要聘用更多的工程师对产品进行不断的提升和改进。同时有一些新的员工也会有更多的收入。他们在自己的领域有专业的技术,我们视为专家。从成本的角度会有更多的增长。从变现角度,也会有变现的延缓。我们会投资于有助于长期增长的事项,主要的投资领域有游戏和视频。希望能够通过长期更宏大的战略去打造企业内部的能力。从游戏角度来说,一款游戏的成功意味着短期的成功,但这背后蕴含长期的能力建设需要不断投入,视频领域也需要长期打磨。因此我们不会太关注短期变现率。

关于游戏业务方面。我们看到很多一般的游戏,腾讯可能有很强的曝光率,但同时,也有一些新的机会,腾讯在市场上没有那么多占有率。那么你如何看待这里的机会呢?你们会做出什么样的相关投资和战略决策?

我们确实看到有新的游戏类型出现,我们的投资者也非常感兴趣,我们是可以为大家带来一些创新点和价值的。对我们来讲是一个全新的机遇。如果你看看roblox游戏,这是对年轻玩家的新类型游戏。随着图形逼真度的提高,我们相信,很可能会出现类似的游戏,符合所有用户的需求和期望。

我们当然相信,我们处于一个很好的位置,能够成为实现这一愿景的公司之一,因为我们拥有创造和运营游戏的专业知识,以及促进社交互动的历史。

能否讲一下广告增长方面的存量和价格增长?

从存量方面,我们会去关注微信朋友圈,他实际上已经实现了很高的水平,增长有一定的限制。

如何在现有的存量基础上提高渗透率,需要关注增长。

对于ecpm的增长,随着时间的推移,随着人们对其的需求不断增加,价格趋势向上,2019年短视频公司出现了一个供应冲击的中断期,但现在整个行业已经消化了这一点。一般来说,我们看到的是,非视频的定价是比较平稳的,随着可视化而增加。实际上,ecpm最高的往往是广告网络中的促销视频广告。这些广告主通常是游戏公司,教育公司,也许是电子商务公司。而长视频ecpm实际上较低。这可能是因为广告商目前发现更容易制作一个短视频网站5秒的广告,相比长视频网站的17秒广告。并且用户在短视频网站中点击广告的倾向性较高,他们不断点击自己喜欢和不喜欢的短视频,而在长视频方面点击广告的倾向性较低。

但这对整个中国视频行业来说是一种挑战,它迫使人们以牺牲长视频为代价投资短视频。最终,随着消费者和广告商认识到长视频独特的专业质量,它可能会出现某种意义上的逆转。但这个过程今天还没有发生。所以不管怎样,总体来说,可视化的结果是增加ecpm,这对行业和我们行业都有好处。

能否分享一下腾讯在游戏投资策略方面的想法吗?同时还想了解一下从社会价值角度,是否在短期还是在长期会做企业社会责任方面的投资,在会计方面怎么处理?

全球游戏行业非常巨大,在游戏市场会有不同趋势。这个市场足够大能够包含不同趋势。休闲游戏方面创新很多,小游戏能够快速吸引大量玩家,但是留存用户非常困难。一些休闲游戏的开发厂商现在状态不是非常好。有一些游戏着眼于打造震撼的游戏,能吸引全世界各地玩家,这也是另外一个趋势,这需要花很大的努力,吃鸡手游也有类似特点。如何从投资方面,我们希望能够把这些已经进行概念化的游戏,加倍投入我们的资源,尽快在市场上投放这些游戏,更成功的把这款游戏给全世界的玩家。从审计角度来说,企业社会责任方面投资将会和慈善、捐赠在同一个科目,在ifrs相关范围。所有的腾讯所做出的的贡献,也会体现在其他营收方面。我们也会把相关资金投入资金池中,每年进行一到两次。

Q:①投资策略。腾讯一直注重未来增长方面的投资,且一直在做加大投资的计划,究竟是什么使你们决定进一步加大投资,有哪些机会和挑战是你们看得到而我们看不到的?

②社会组织角度,从社会责任的角度,作为上市公司,如何确保给股东和社会创造价值?

A:①投资方面,最主要的是增加市场渗透率,在刚才的策略中就已经特别提到,我们也会不断增加企业的不同线上业务,包括游戏、短视频等,因为这些方面都有很好的增长点。这是我们决定增加投资的初衷。此外,由于市场中存在一些新的趋势,我们也会增大投放资源,因为行业发展的脚步很快,如果腾讯希望未来仍处于曲线上端,成为行业的塑造者而不是追随者,那么就要快速地进行变化赶超他人,这是为什么我们要增加在不同产业方面投资的原因。

②社会责任方面。创造企业就是创造个人,我们希望能够做出正确的事情。常言道,人一直做好事就一直会有好运,我们所做的每一次事情,包括策划、游戏、企业步骤等,都是承担着企业的社会责任,做着正确的事情。我们利用技术和产品,推动社会,起着更加强的正面积极作用,使用户、政府、员工、客户等都会受益。长期来讲这种形式也会让股东受益。

Q:投资策略方面。声明中特别提到把利润转化为投资,2021年之后是否会有有机的增长,是否有一些投资会更快地推动腾讯未来的发展。作为管理层如何评估这一投资的反馈与回报?在视频号、游戏等各方面,可以期待的投资回报率是多少?

A:遗憾的是我们并没有具体量化数据,只能说在每个行业只有各种资源带来增长的大的趋势。如果做了正确的事,就会带来超过预期的增长。如果要做具体投资计算方案和营收模式,还是要看我们的投入是否满足用户的期待、能否做一个好的领导。我们会根据符合客户的要求计算所得回报。今年我们也会会加大投入,这是战略方向。这种投资会持续,并将会在未来看到长期益处,但这也是很难预测到结果的。这种投资在具体的财务信息上的影响将会较大,因为我们的投资脚步在加快。

Q:①微信电商2021年将做得如何?电商增长预期,特别是新的增长可能性怎样?一些合作公司是否能前瞻性推动电商业务增长?

②短视频上,长期策略发展上,整个生态系统是专注PGC还是UGC,是否有具体例子来解释有关于这些内容进展?

A:①微信电商上一个季度GMV的增长是三位数,GMV未来也将是三位数速度增长。尽管有大家不出门等的限制和挑战,但我们也会不断刺激电商的增长,如辅助小型公司制作小程序,形成一定的生态系统辅助更多线下运营,使用户配合小程序有更好的线下体验。我们拥有流量,解决方法、有企业、用户的信任,整个微信电商过程将以有机的的方式向前进步,并形成有机、活力的生态系统,且腾讯的这个生态系统与其他市场中的生态系统不同。

②视频号上,用户数量和浏览时间已形成一些基础。在培养内容生态系统时,希望能够使视频号成为一个漏斗,更可能地包括用户自身形成的内容(UGC),视频号也会提供一些工具、策略指南、变现工具,帮助UGC成为更加专业视频内容提供者,成为PUGC,而PUGC将提供不同的、高质量优质视频内容。他们花了很多时间,他们在不同领域有专业知识,内容会更有趣味,且与其他纯粹的娱乐内容有所区别,这也是我们想打造的短视频生态环境。

Q:在中国数字货币越来越流行,腾讯的关于变现和支付的能力的利用数字货币的策略是什么?有什么方式可以利用这些数字货币?

②关于广告。管理层有谈到教育领域方面的政策制约与管理,广告在未来的季度中的趋势是什么?

A:①数字货币,我们有一些尝试性的数字货币的参与,与webank一同推进支付工具和其他支付平台,我们也希望能够提供数字货币服务,因为数字货币是现金的替代物,是现金的另一种存在形式,经过银行体系进入第三方支付体系,推动数字货币有利于推动整个支付平台和webank的发展,这也是为什么我们持续积极参与数字货币发展。

我们的支付业务非常扎实,有多样化的商业模型,包括在线支付等,并且我们有更多额外的附加价值提供给不同商户,考虑到这些内容,我认为我们的商业模式仍然是非常坚强的。

②中国广告市场规模,依赖于中国经济的发展,当前广告产业有很多不确定因素,其背后有很多原因,这些原因在一些广告内容上造成不确定性,以后我们会有更多文件做出相关声明。教育领域是腾讯前五大在线广告营收项目,在这一领域的政策管理对广告营收有所波及,但是K12教育里更严格的监管,我们在去年疫情或其他控制的措施下也有有很多挑战,在今年整个行业可能有更好的发展基础。

Q:①腾讯增长利润比前两个季度稍低,这有什么原因?可以多讲有关短视频的具体的内容吗?

腾讯采取利润进行长期投资,是否关注点是长期发展或游戏开发,把投资放在整个行业?从投入程度和节奏角度上,整体还是有点慢,能否从这个角度再解释一下?

A:①几个原因造成了您描述的情况。包括虎牙等平台有一些自然增长;PC同手游的对比角度,PC游戏利润率更高一些;其他数字订阅服务使整体毛利率在一定程度上降低。

②从投资角度,我们会把收入增量的一部分投入与交易、电商等的相关市场,我们也会把全部增量利润甚至所有利润投入新业务的发展。从这一角度,你的判断是准确的,我们的确把一些增量投资放在整个行业视角,去帮助这一业务实现更长期的发展,但是这种做法也会影响非国际财务准则相关的一些短期表现。

精彩讨论

asyura2021-05-21 09:42

2个可能:一是行业竞争越来越激烈,加大招人加大投资来寻找增长空间,字节等新一代的打法也给了腾讯很大震动。二是反垄断和监管加码之下,要把利润在业务投资上花掉,利润率不要打那么高,太显眼了,纯财务投资并购又给人垄断之嫌,钱花掉了,你看我利润率挺薄的并没那么垄断嘛。

巴蒂20082021-05-20 23:21

读了季报并听完业绩会后我的感觉是今明两年腾讯的业绩会非常非常不理想(收入应该还是不错的,利润会很难看),特别是非国际标准下的盈利。。

我是荷叶2021-05-21 10:17

越来越像两年前的中国平安了

全部讨论

2021-05-21 11:18

2021-05-21 11:00

@Ricky 看起来,都比较失望啊?!哈哈,我继续耐心等着捡狗头金。


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2021-05-21 10:52

转!

2021-05-21 10:27

腾讯要是变成一个投资公司更坏了,还要杀估值杀估值

2021-05-21 08:55

意思是腾讯在今明两三年期间内利润数字不会好。不好是因为把利润又拿去投资了,搞营收去了。

2021-05-21 08:54

“云业务中实现长期经济回报的路径不是通过基础设施更大更快发展,而是作为服务和软件的培育平台。几年来,大多数服务占我们云收入的很大一部分。这是我们认为今年第一季度我们能够超越行业增长的重要根本原因。”一季度的云收入是超过行业增长的$腾讯控股(00700)$

2021-05-20 23:29

$腾讯控股(00700)$ 2021Q1财报业绩会纪要。$美团-W(03690)$ $拼多多(PDD)$

2021-05-20 23:14

腾讯

2021-05-20 23:10

好神速