网易2016年净利润116亿元,同比增长72.3%核心动力分析

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$网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$ 

腾讯科技讯 2月16日,网易今日公布2016年第四季度及2016年度未经审计财务业绩,2016年净收入381.79亿元(约合54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(约合16.71亿美元),同比增长72.3%

网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(约合40.30亿美元),2015年为173.14亿元人民币;广告服务净收入为21.52亿元人民币(约合3.10亿美元),2015年为17.89亿元人民币;邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(约合11.59亿美元),2015年为36.99亿元人民币。

财报显示,网易第四季度净营收为人民币120.99亿元(约合17.426亿美元),高于上年同期的人民币79.030亿元;归属公司股东的净利润为人民币37亿元(约合5.305亿美元),较上年同期的人民币22亿元增长70%(以上内容转自腾讯科技)。

数据层面大家可以从未来因为网易股价疯狂上涨,导致铺天盖地的分析去了解,我们就不过多的进行分析,我们主要去分享一下我们认为网易收入、利润持续上涨的本质动力,希望和大家交流探讨。


一、丁磊对企业的绝对控制使公司文化统一、不急功近利

许多互联网公司核心控制权并不在创始人,甚至不在名义上的董事长,内部权力斗争以及方向上的分歧非常严重。尤其是华尔街等不了解中国市场的股东们会给上市公司施压。

网易丁磊对网易具有绝对控制权,不会因为任何股东或华尔街的急功近利或浮躁的对股价的要求就调整企业风格和战略。所以丁磊能顶着压力养了多年的网易黑猪,丁磊也能在行业整体急功近利的时候保持冷静和理性。在移动游戏热潮过去,让梦话西游、大话西游等经典游戏IP低成本高净利的霸屏。网易的许多业务都有这样的特征,不焦躁的完善产品,等待时机,一击致命。


二、在全球游戏市场来看,网易依然是非常有竞争力和生命力的企业

我们对比了包括暴雪、EA、Take2(R星和2k的母公司)、微软、索尼、任天堂、腾讯等多家游戏,也看了其多年财报数据。我们认为独立游戏工作室或者开发公司存在高投入无法收回的风险,比如take2虽然保持着高投入和高产出,但其总是把新进入的现金投入更前沿的游戏研发,虽然通过多业务规避风险,但是还是存在问题。而EA已经类似于一个多游戏布局的金融公司,靠金融投资来规避单个游戏的风险,暴雪和take2有些类似。所以他们总体上股东权益增长有限,且现金流入持续性存在风险。

而微软、索尼、任天堂等以硬件为基础的公司,硬件部分盈利性较弱,在独占游戏的争夺上也有较高的成本,并不是很好的盈利模式,而且硬件的下一代领先性一直存在威胁。

相对来说,腾讯依托其用户优势通过游戏变现,比以上公司稳定性和安全性反而更强,但其本质是个做用户量的公司,游戏仅仅是其变现逻辑。这也是为什么许多真正的对游戏充满热爱的玩家和游戏公司不愿意和腾讯深入合作的原因。

相反,网易是聚合了大量的真正游戏热爱的玩家和研发人员,包括暴雪、微软我的世界等比较优质的游戏都和网易合作。网易阴阳师的成功,主要原因是网易对游戏人才的吸引和重视,让网易能够在国内开发出领先的具有独创性的游戏,短期内很难被模仿。通过文化和热爱聚合有激情的团队和合伙伙伴,通过多产品多风格布局,才能更好地在游戏产业获得持续竞争力。即使全球角度看,网易依然是非常有竞争力和生命力的一家。


三、网易在没有流量红利的时代,扎实的做产品的态度更有更容易脱颖而出

在有流量红利的时代,因为需求不被满足,用户对产品保持较强新鲜感,对产品问题容忍能力强。企业通过融资、高速扩张可以迅速占领市场,然后再逐步优化产品。这是上一个时代许多企业成功地要诀,速度比质量更重要,融资占领市场份额的策略让许多创业者和风险投资赚的盆满钵满。这也让当时比较满的网易饱受诟病,但其实大家只看到了成功者,许多疯狂投入新领域的公司是如何快速消亡的也许并不能刺激大家的肾上腺素。

流量红利时代已经过去了,用户现在越来越精明,对产品和服务越来越挑剔。这时候网易不激进、扎实做产品和服务的优势就凸显出来了。我们看网易考拉已经占据海淘领域市场份额第一位。即使是在在线教育领域,网易也有有道精品课和网易云课堂这样的产品,而且均获得业内好评。阴阳师虽然是网易主营的游戏业务,但阴阳师的IP选择、游戏风格、甚至配音都开创了国内自主研发游戏的新里程碑。

相信还有很多我们不知道的创新小项目在网易内部孵化,而且我们也知道这些项目很多将不会被大众熟知。但即使是再小的产品,如果你去用也能感受到网易产品和技术们的用心。同时,网易也能把其成本控制的非常好,这才是网易多年屹立不倒以及近几年爆发的基础。


四、网易是互联网公司,网易邮箱中积累的几亿活跃用户成为考拉、严选等新业务的发展支撑

如果按照游戏公司的估值,我想网易是到不了这么高倍数的PE的。2013年网易只有10倍PE左右,那时候也比其他游戏公司估值高一些,估值低和当时网易几年增速不高有关系。但是之后网易持续增长,很多原因上面已经分析了,就不多赘述。

从公司属性来说,我认为网易是互联网公司。首先,安贞投资一直认为互联网最好的两种变现模式是游戏和广告,电子游戏更是天然属于互联网和计算机时代的变现方式,而广告天生和信息传播有关。虽然游戏不像广告是个非常容易垄断的行业,但游戏的体量以及属性天然适合互联网。相比较来说,电商和互联网性就弱很多,当然其变现效率也就差很多了。

而从流量角度看,一方面网易自有的网易邮箱、网易新闻、有道词典等多个产品均有导流能力。我们认为考拉的崛起除了团队在产品和运营上的质量把控外,很关键的一点是网易可以通过邮箱、新闻等方式给考拉导流,从网易整个公司角度看,这事非常高效的内部资源利用。尤其是网易邮箱和网易新闻拥有大量的中年优质用户。所以,网易不能单纯以游戏公司来看,也不能单纯看成每个业务线分开独立赚钱的子公司并表集合,而应该看成一个资源有独立性也有互动性的整体。


综上,网易能顶住外界压力保持价值观和方向一致,在全球游戏领域看具有较强的自主研发能力和品牌认同感,在消费者更注重品质的时代创新业务具有更强的竞争力,作为一家互联网公司具备用户聚合和流量分发能力且拥有游戏和广告变现能力。

@不明真相的群众 @Ricky @张可兴 @许志宏 

全部讨论

2017-09-03 14:29

高质量“中年”客户让我有点担心。

2017-04-10 17:15

网易有一种慢公司的特点,细心打磨产品,在流量红利消失的时候,往往会脱颖而出。并且网易很少跟风。

2017-02-16 10:37

牛逼

2017-02-16 10:07

12年13年刚入市的时候,看了很多股票,网易也是其中之一,错过了。
如今一个轮回下来,才知道是怎么回事。
轮回,等待下一个轮回。

2017-02-16 09:55

确实,不屑于腾讯,但是网易粉

2017-02-16 09:38

网易继续优秀