游戏爆品晚于认知沉淀
即便我非常相信猪厂的产品力,但因为看到太多失败案例(而不是现在高光以后才后视镜),所以我对流量这块带来的生态改变影响扔持中性态度,因为各家的布局在目前的时间点还是未有完整展现。(实际上鹅目前已有的头部强势产品的统治力还是非常的强,比如金铲铲的流水近一年是非常好的,基本打穿了自走棋赛道手游化,作为相对的老游上限仍在被拔高)。
现在鹅表观上落后于猪,核心还是在于猪因为之前的长期低迷,更早的转向了产品力和内容的深度打磨,而鹅在停止赛道大洒水以后基本也是这个方向,只不过猪比鹅更早看到了成果而已。
任何内容产业,现在看到的结果都是若干年前各种变化的沉淀与反馈,所以说如果没有一个长期的跟踪,很难更靠近真实的情况。