知合_ 的讨论

发布于: 修改于: 雪球回复:10喜欢:11
Taptap日活用户从10月开始持续上涨,这是被市场忽略的重要数据,还有新游重要数据对比,麦芬在台上线后前几日单日下载量一万多,日流水达到60万美金。火炬之光在台上线前几日单日用户下载量近两万,日流水最高记录5万多;铃兰之剑上线前三天下载量与麦芬相当,第四天开始大幅下滑,日流水最高记录10万多美金;乌啦啦在台就更低了只有两万多美金。从数据可看到公司历史上收入水平最高的游戏达不到麦芬的1/5,质的差距。其实现在除了持有者认真跟踪之外没多少人了解公司近况,否则早暴涨了。从经营层面看当前进入心动公司成立以来最明确的上升期同时股价在低谷。这种机会罕见
Taptap日活用户从10月开

热门回复

补充个老数据,taptap 的分发和 mau 基本上是同频同向的。23 年官方披露的分发 8 亿和 22 年是持平的。而 23 年上半年 mau 是下滑的,所以 23 年全年打平的基础,就是下半年mau同比22 年必须是增长的。而一月进入寒假,taptap 也进入了全年月活最充沛的时段。

数据不说谎,但其实我不太理解这个增长怎么来的。。

iOS 确实开始发力,但之前基数低,我倒觉得不必对 23 年下半年的 mau 有太高期待,首先公司全年的基调是降本增效,黄总年初也定调更关注质而非短期数据,其次 mau 并不是影响短期营收的最主要因素

还有头条指数,微信指数,反正百度现在我是几乎不用了

日活上涨原因是什么呢?单纯的ios 下载增加我觉得不够有说服力,是不是平台内容变得更有粘性了?

全渠道分发和 taptap 的分发,我觉得不矛盾,因为用户群体和分发产品的类型差异还是很大的

不是只有百度指数,tap现在投放感觉偏重字节系了

主要是ios增长高,你可以看一下近几个月在ios的下载榜。之前主要在发展安卓,几个月前开始发力ios