过去一二年广告增长的一个核心逻辑就是小游戏进入游戏买量市场,供给大幅度扩张导致整体游戏买量价格上涨
这一点没有变化,可能还会加剧
说到版号,24年又不会少
2023年增长动力来自于版号。
广告也是小游戏的变现方式,小游戏同时增加了广告库存和消耗,甚至库存增加更多。
小游戏基本不在taptap体系内投放,对taptap的影响是间接的不是直接的。
游戏公司立项的集中不会导致广告收入的减少,广告收入取决于游戏大盘消费者的付费和中间渠道的分成情况
我5个项目上线,每个投1亿,和1个项目上线就投5亿是一样的,举个例子