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回复@向上的红狮子: 拆开一些业务来看,游戏业务、金融科技业务,都是可以通过 gdp 增速拉动的,游戏就是消费,金融科技支付也是消费,储蓄投资理财不是消费,但会随着收入提高拉动业务量。到处可见的微信支付二维码,不管是在旅游业、餐饮业方方面面都会带来腾讯业务增长。游戏方面的话也是一样,除非流量下降了,行业在增长 但是腾讯的流量在减少。广告业务这一块也是通过流量变现的,近几年的重点是视频号。用马总的话说是全场的希望,目前视频号通过朋友点赞观看及十分便利的微信转发功能吸引流量,这应该是腾讯基因的又一次体现吧,他不可能超越抖音,但能扳回一局。说白了 25% 的增速没了,12%-15% 的增速要求不算高吧[笑]//@向上的红狮子:回复@终身黑白:腾讯看了几年,下不去手。逻辑大概能看懂,问题还是出在称重上面,十年后腾讯的几大业务能有多少营收?会有新的业务出现但能有赚多少钱呢?栅栏太高,我跨不过去,没那个能力。毛估估都估不清,2万多亿的腾讯真的便宜吗?几年前7万亿的腾讯真的贵吗?
引用:
2024-03-22 08:33
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简聊业绩
昨天腾讯发布了2023年年报,腾讯四季度收入1551亿,同比增长7%。全年营业收入6090亿同比增长10%。
四季度非国际会计准则净利润426.81亿,同比增长44%,全年1576.88亿,同比增长36%。
对于腾讯...