管理的估值分歧-评网易游戏管理团队出走

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在叮当(詹钟晖)、ERIC(陈伟安)离职之后,云风(吴云洋)近日也宣布离职。他们的离职,显然不能与具体的游戏策划、开发人员离职相提并论。游戏业务是网易的主要利润来源,这三个人,在游戏业务里,是仅次于丁磊的管理者。

他们为什么离职?

我们首先看他们的具体职务。叮当离职前是COO,ERIC是管游戏业务的副总裁,他们都不是直接开发游戏的人,从事的是管理工作,在他们下面有很多工作室,才是具体开发游戏的主体。云风之前直接从事游戏引擎的开发,但从他的离职博客可以看出,到杭州研究院后,他主要做的也是技术管理类的工作。

何谓管理?说起来就是策略制定,流程分工,激励分配。

这些事情的价值如何?

可以说分歧很大。认同管理价值的人,会认为没有管理什么都没有;不认同管理价值的人,会觉得管理价值不大。

丁磊可能就是一个对管理的价值存在怀疑的人。

在网易你如果想不混了,最好的办法是跟丁磊谈谈策略。在网易的历史上,除了进军游戏业务,很少做大的战略调整和规划。在具体的游戏业务了,丁磊更关心的也是细节,比如“做精品”。在游戏行业的重大战略变革上,网游从来都是跟随策略,比如道具收费,代理业务。云峰的离职邮件也隐晦地透露出这个信息:“或许在许多人以及你看来,做游戏项目,当如雷火一般,降低需求,只求复制一个被市场检验过的产品,然后在上面精益求精细节做好。换得市场成功。这样的道路更为稳妥。”

比如ERIC到任两年以后,丁磊甚至不明白他做了什么工作,因为他没写一行代码,没有策划一个游戏,在丁磊看来简直就跟没有做什么差不多。

那么他们会做什么管理工作呢?比如,他们曾经推出一个资源平台化的计划。什么叫资源平台化?各个游戏开发的时候,都要动用技术、美工等资源,在游戏开发的各个进度,对这些资源的需求是弹性的,有时候不够,有时候闲置。资源平台计划的逻辑是把技术美工这些资源由公司统一管理,各个工作室根据需求调用。从公司层面来看,这样资源配置的效率当然是高了。但是各个工作室都会有很强的自主性,希望开发所需的所有资源都完全归自己支配,这样的话,各个工作室对资源平台计划肯定是抵制的,他们抵制的主要行为就是直接向丁磊上书。在这个事情上,丁磊很可能会倾向于工作室的。

再说分配。在网易,有些员工是直接向丁磊汇报的;有些员工是自己有部门负责的(比如副总裁级别的管理者)。按道理,直接向丁磊汇报的员工会觉得自己更受重视,但这只是事情的一个方面,直接向丁磊汇报的员工,很可能十年都没有调过薪,也没有奖金计划。你能想像丁磊亲自给一名员工或者一个部门制定薪酬计划吗?但这种状况显然是不合理的。游戏业务的若干主要策划者曾就此与丁磊谈判,希望能直接从利润中分成,谈判未遂后离职创业。但迫于这种压力,丁磊最后同意了游戏开发团队从利润中分成的方案。

可以这么说吧,丁磊对管理价值的怀疑,可能正是这些“管理者”离职的最根本原因。在网易内部,丁磊最厌恶的就是与管理层制定策略,讨论管理,最享受的则是与具体的业务部门讨论业务细节。现在这些管理者离职了,看不出丁磊将引进新的管理层替代他们,接下来的格局是更多的业务部门直接向他汇报。

在这个离职的过程中,倩女幽魂的开发具有特别重要的历史意义。倩女幽魂是网易历史上第一款由丁磊直接指挥开发的游戏。在它成功之前,如果丁磊对管理的价值仅仅是怀疑的话,那它成功之后,丁磊则有足够的自信说,自己直接管理业务,行!

他的判断一定对吗?这对网易以后的业务会有什么样的影响?

首先得看游戏业务的一个特色。开发游戏有点象文学创作或者拍电影,策划者个人的发挥,用户的接受心理,偶然性因素都很多,所以它带来的问题是很难工业化。那么,在这种行业里搞自上而下的管理,有时候可能就会吃力不讨好。强调工作室的主体地位,用利润分成作为工具实施粗放式管理,也许未始不是最理想的办法。

但现在的一个问题是,传统游戏业务型态停滞已经很多年,增长速度下降明显,资本市场估值很低。大家都在找出路,修修补补,搞细节,看来已经于事无补。象畅游的鹿鼎记,巨人的征途二,开发者都希望能将之打造成第二代网游精品,在画面精美程度方面无所不用其极,但玩家好象认可度相当一般。在这种情况下,什么是出路呢?是不是应该寄希望予战略层面,产品型态方面的根本性的创新呢?这种时候,丁磊的去管理化,弃战略而抓战术,对于网易在战略转型方面抓住机会,到底是有利还是不利的呢?

谁知道。

精彩讨论

不明真相的群众2020-07-06 17:24

非也非也,现在越来越欣赏。因为看那么多公司瞎折腾,丁三石不折腾是一种非常优秀的品质。

利弗莫尔-鱼鱼鱼2016-07-22 12:26

5年了,10倍

东方未明_OLDMAN2020-07-06 16:52

其实这个问题就是,管理是不是会限制创新,传统的所谓“管理”,能不能管出新的增长点来。从我的了解,丁磊放弃了从上而下的管控,变成更灵活的内部创新负责制,这也是战略啊,凭啥一个人拍个脑门在那瞎子摸象就叫战略,人家一堆人摸象就不叫战略?这本来就是管理上的变革,而不是放弃管理

自然选择号政委2016-08-02 22:59

作为了解情况的人,我只能说这篇文章从头到尾都是瞎扯,连边都没沾上。

不明真相的群众2020-07-06 16:44

结果是挺好的,就是主要游戏产品移动化都成功了。
但这个成功到底是因为什么原因,又不容易下结论。

全部讨论

To_Be_Great02-06 22:27

又看一遍这篇文章,文章方总有些质疑丁磊的做法,但这么多年过去了,股价上看丁磊是对的,也体现了方总在这方面眼光不如丁磊。

学而思投资02-06 20:48

你比我胖02-06 20:20

网易游戏策划

曹文景02-06 19:55

请问谁知道迪斯尼从前是怎么做创意管理的呢?

ZhuQinZe2023-05-22 18:08

10年20倍,不知方丈现在是否有了新的结论?

用户41525814442022-12-06 09:25

根据我几年前看的管理学课本,丁磊老板的这种去管理化应该可以称作扁平化管理。

等想好了再起名2021-06-05 08:10

管理

爱吃的老虎2020-07-17 01:28

这篇文章被翻出来,如今看很有趣。

瀛东湖2020-07-09 04:50

价值投资嘛,又不是价格投资,看盘干什么?