发布于: 雪球转发:0回复:13喜欢:2

$心动公司(02400)$

顺着一位朋友的帖子讨论一个很有意思的话题

玩过原神类游戏的朋友应该都知道,21天一个卡池、一个大版本二个卡池,一般是强弱搭配

玩过SLG类游戏的朋友应该也知道,比如说2个月一个赛季,一般前面一个月是很肝很氪,后面一个月战局已定就长草准备了下一个赛季

这个过程必定会有部分玩家因为长草流失,那么是不是改成2个月都高强度更好呢?

不一定,而且中长期角度一定是更差的

因为改成第二个月也强度拉满,希望这样的人是留下来了,另一批不希望这样的人就流失了

而稍微看远一点,即使现在希望强度拉满的玩家,他在连续二三个季度后也多半会因为太肝太氪流失掉

所以并不是有玩家抱怨游戏那方面没做好,制作组去满足这部分玩家需求数据就会更好,因为新型方式会有另外一批玩家抱怨然后流失——但是如果大部分玩家都在抱怨,就是确实没做好,一定得调整的

最好的是从数据出发

全部讨论

你有没有想过,同类的前辈像最强蜗牛,一念逍遥,为什么就不会有类似抱怨出现。都是小活动每周循环,都是要囤点资源。
没做好就是没做好。

07-10 10:50

$哔哩哔哩-W(09626)$
三谋为啥在买量力度远高于麦芬的情况下,首月曲线还是不如麦芬(指的是曲线,不是绝对值,因为三谋开服第一周的数据是麦芬的3-4倍,但是首月流水是1.5-2倍)
因为它从赛季初到赛季末,氪金曲线就是一直下降的,肝度方面中途交战时会有上升期,整体也是下降的,直到下一个赛季才会重新上来——所以考验三谋是S1战局已定到下个赛季开始还有大半个月的时间里的留存,即还有多少玩家愿意去S2的
麦芬的转职类似于SLG的赛季,所以在没大量新用户的导入情况下,后续流水曲线大致就是跟着转职的时间曲线走,中间搭配运营活动波动

我就一个观点,做得好的团队放手让人家做。做的不好的团队该喷喷。一切以收入结果导向。真要挑刺,梅西、乔丹也一堆问题,进步空间很大…

07-10 10:59

再用另一个游戏举例子
比如说腾讯的dnf,目前看首月成绩爆表,可能到了50亿左右级别
但是我们去估算它的首年流水,并不会说50*12=600亿
现在乐观一点是50*6=300亿左右、保守一点的是50*4=200亿左右
不过上线前普遍预期应该是100亿左右,所以不管是200还是300亿,都是超预期

数据出发最大的问题就是国服是白送的