小镇的用户群体太少了 少亏为赢
补充一点常识
小镇之类的游戏因为AP值低,宣发上是不太可能跑去市场大规模买量的(因为账肯定算不过来,竞价也搞不过其它游戏)
为什么说IP很重要,因为ip能在前期带来大量的低成本用户,完成冷启动,方便后面可能发生的社交传播(同时有ip,去做联动也有底气)
在没有ip的情况下,基本只能靠游戏品质吸引用户,然后用户帮忙自发传播,最后引爆
小镇有二个优点:
1、有taptap这么多年的免费流量导入,即便有水分但是完成冷启动还是有机会
2、品质在同类游戏中还是有些竞争力的
如果制作组和运营方懂得讨好自己游戏的核心受众,让他们自发帮助传播,还是有戏的;不懂话,可能只能扑街然后让老黄送他们毕业了
品质问题其实不是特别担心,传播也不是特别担心。现在心动三个老大难,商业化逻辑、运营和后续内容。这么看下来,感觉核心能力应该好好做单机[狗头](反正都是不赚钱)
所谓慢慢爬坡都是用钱买量买出来的。