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$心动公司(02400)$
聊点有意思的,关于鸣潮的个人复盘和反思
上线前我的观点是【对原神造成不了本质性影响,但成绩会好过幻塔不少(幻塔上线二年半左右,全球流水前段时间是40亿),即首年30-50亿是要的,首月得在10亿出头,假如国内、海外55开,国服首月得5亿+,如果PC三成,移动端得3.5亿+】
在麦芬国服没跑出来前,我觉得【首月】移动端会超过麦芬
23号上线首日下午放榜后,当时就给了结论:鸣潮首发成绩放榜,下午三点游戏畅销榜第十,比同期的麦芬要高,但游戏类型不一样 以我的经验看,这个成绩意味着无论国服还是全球单移动端成绩大概率是不如麦芬的 总成绩现在不好判断,毕竟鸣潮这类游戏pc甚至主机端都会有不少收入
而以后续一周的发展看,可以给结论,即使算上PC端,鸣潮全球成绩也是干不赢麦芬,可能会远少了
为啥会变成这样?
当时认为成绩比幻塔好主要基于二点:比幻塔晚了二年多,且库洛有战双的根基,质量理应更好;目前不少玩家对原神的运营是有很大的意见(你是原神玩家话很容易知道)
假如鸣潮质量比幻塔高,有原神七八成水平,然后运营福利这些比原神好很多,那么是很有希望吃掉一部分市场的——就是认清自己的定位,平民版原神嘛
实际上呢?三点出了大问题:
1、PC端的表现确实不错,但移动端的优化太差导致大部分玩家群体感受会比原神差很多
2、福利、运营居然没比原神好,反而事故频发,运营结果更差
1+2简单总结就是,好的没学到多少,坏的加倍学
3、高估自己能力,搞了一个全球同步发行
之前谈心动的时候我提到,真正有全球发行的能力的厂商,包括未上市的,也一只手数得过来,不包括心动,当然也不包括库洛
认清自己,错开发行能把资源和精力集中,同时后面上的地区内容更多、运营上也能吸取前面地区的教训做优化,相当于有多次机会,且每次机会的成功率都会更高
大部分老股东都知道铃兰、麦芬先上港澳台、再上国服、最后上国际服是多么正确的决定
但是库洛管理层没踩过坑不懂,游戏一旦上了,玩家也导入了、再大规模流失,想翻盘千难万难(但不是完全不可能,尘白是例子),因为:1、上了后,再流失,必然是有问题,这些问题你不改不行,改了也未必行,还可能得罪老玩家;2、资源花出去后,成绩好的可以加大投入来做好长线运营,成绩不好多半是要裁员来降低成本,但是裁员会导致内容和运营更差、玩家流失更快的恶性循环;3、流失的玩家多半是被你恶心走的,不仅回来难,很多还会成为你游戏的黑子,会阻止新人来你这
所以鸣潮这局面很难了,明年跑完复盘,全球成绩只有麦芬一半左右甚至更低都有可能
不建议高估任何人(也包括我自己),犯错是正常的,及时纠错更重要

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06-03 17:12

写的挺好,鸣潮的成绩也低于我的预期,看来他们公司内部的管理问题很大,这在鸣潮上线前也有人说过了。说说程序方面,按照我之前在《原神》做性能优化的经验来看:(1)贸然采用了UE5而不是Unity,放弃了自己的技术积累,这上面肯定走了不少弯路,浪费了资金(2)性能优化组不知有没有设立,即使设立了,在项目组内部的地位估计也不高,权力比较小,导致上线出现大量bug和卡顿。(3)自动化测试管线一定没有做好,这个是很大的问题,测试管线没有搭建好的话,其他也是白塔,(4)游戏上线前,可能是为了避免分钱或者是内斗,把技术核心骨干裁员,这属于纯自残的行为,也是非常有问题的。$腾讯控股(00700)$ $心动公司(02400)$ $三七互娱(SZ002555)$ @曹文景 @艾萨克的追随者

06-01 12:45

在铃兰之前心动都是全球同步发,其实效果不好,扑街的不说,火炬如果分地区发行,好好搞宣发没准真能成事儿。
比如现在内容,系统都很稳定,丰富,去欧洲,美区好好宣发搞一个公测,成绩很可能不错

06-01 13:07

说到底还是游戏不行,各种意义上的缩水炸裂版,一带节奏就直接没了,宣发运营的再好也就是俩月的红利,现在这个情况一点也不可惜

06-01 13:36

UE引擎在手机上太拉垮了
开发效率也低
如果不是要用UE做服务器的话真没必要用UE

游戏是越早上线越好,除非有在赛道上算是革新的突破,不然越晚上线不仅暴死几率越大,流水上限还更低

06-01 14:20

去别人直播间看了一下,也看到了大家的吐槽,鸣潮除了战斗系统有人夸,其它各项拉跨,特别是音乐可以说是没有,甚至负分 PS:个人看了一下画面和人物建模基本就没兴趣了,看直播纯粹了解一下,当然萝卜青菜,各有所爱

06-01 13:00

玩家们新发现的坤巴山,很美

06-02 06:47

现在的游戏太厉害了。第九艺术

06-01 22:08

游戏质量和运营水平都比上线近4年的竞品要差,抢用户的难度很大。还有不发公告就暗改内容的毛病,让玩家对厂商产生不信任感。

06-01 12:43

姜还是老得辣,燕云就是PC先上,移动端不急