写的挺好,鸣潮的成绩也低于我的预期,看来他们公司内部的管理问题很大,这在鸣潮上线前也有人说过了。说说程序方面,按照我之前在《原神》做性能优化的经验来看:(1)贸然采用了UE5而不是Unity,放弃了自己的技术积累,这上面肯定走了不少弯路,浪费了资金(2)性能优化组不知有没有设立,即使设立了,在项目组内部的地位估计也不高,权力比较小,导致上线出现大量bug和卡顿。(3)自动化测试管线一定没有做好,这个是很大的问题,测试管线没有搭建好的话,其他也是白塔,(4)游戏上线前,可能是为了避免分钱或者是内斗,把技术核心骨干裁员,这属于纯自残的行为,也是非常有问题的。$腾讯控股(00700)$ $心动公司(02400)$ $三七互娱(SZ002555)$ @曹文景 @艾萨克的追随者
在铃兰之前心动都是全球同步发,其实效果不好,扑街的不说,火炬如果分地区发行,好好搞宣发没准真能成事儿。
比如现在内容,系统都很稳定,丰富,去欧洲,美区好好宣发搞一个公测,成绩很可能不错
说到底还是游戏不行,各种意义上的缩水炸裂版,一带节奏就直接没了,宣发运营的再好也就是俩月的红利,现在这个情况一点也不可惜
UE引擎在手机上太拉垮了
开发效率也低
如果不是要用UE做服务器的话真没必要用UE
游戏是越早上线越好,除非有在赛道上算是革新的突破,不然越晚上线不仅暴死几率越大,流水上限还更低
去别人直播间看了一下,也看到了大家的吐槽,鸣潮除了战斗系统有人夸,其它各项拉跨,特别是音乐可以说是没有,甚至负分 PS:个人看了一下画面和人物建模基本就没兴趣了,看直播纯粹了解一下,当然萝卜青菜,各有所爱
游戏质量和运营水平都比上线近4年的竞品要差,抢用户的难度很大。还有不发公告就暗改内容的毛病,让玩家对厂商产生不信任感。