tap加发行提供了下限,或者说提供了估值底。同时期望tap给自研赋能,相互促进,毕竟这是一个大几千亿的市场,自研能大大提高营收上限,若能隔一两年出个把爆款,对心动目前的体量来说,不亚于中了六合彩。
1、对心动现有项目的海外发行会有极大帮助
2、20年后重点押注自研,基本就没新接大点的代理(接的都是些单机游戏),dash说自研以后正常情况下一年可能就1-2个(当然,不同地区分开发,一年里会有3-5个重点节点),后面是可再把代理发行接起来
变成taptap、自研、发行三条腿的完全体
tap加发行提供了下限,或者说提供了估值底。同时期望tap给自研赋能,相互促进,毕竟这是一个大几千亿的市场,自研能大大提高营收上限,若能隔一两年出个把爆款,对心动目前的体量来说,不亚于中了六合彩。
两条腿变三条腿,三条腿相互成就,一条腿100亿,三条腿300亿,先这么定了。[大笑][大笑][大笑]
不是有没钱的问题,项目贵在精不在多,米哈游有钱不?现在一年都不一定有一个
网易以前一年有十几个,最近一二年基本也就几个(国内),成功率倒是大幅度提升了
心动后面即使有钱了,也不应该超过3个(接发行的不在这个数里)
我同意你说的,但是不用太在意黄现在说的一年发1-2个游戏。等麦芬赚了钱,老黄可能又要多上几个项目。dash很灵活的
对