ntzhouhao 的讨论

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广告给个0增长,13亿营收,利润瞎拍1-2亿吧。
自研长期看正利润,按1pb估值。单年度无法预测,从产品周期看,应该有点利润。

热门回复

广告不可能零增长,下半年增速比上半年更快呢

公司没到分红的阶段,目前回购可转债也算是资金不错的利用方式。
黄老板做游戏是不怎么赚钱,但人品是还没出过问题的,当年收购taptap少数股权的对价是非常公允的,股权激励也不占股东便宜。

哈,这个我是非常赞同的,我就是说一半仓位考虑分红,熊市(个股不涨)能有点分红收入,一半仓位是成长预期的,牛市(个股高估值)时赚点泡沫的钱。当然,不应该预测牛市熊市,一切以个股研究入手,也就是分红可不可持续,成长是不是能达到。现在这么多行业里面,感觉游戏还是有成长预期的,版号死掉一批企业后,版号开放,之前被压制的成长因素会好转,当然,风险就是政策还有不确定性。游戏股,我主要仓位是世纪华通,港股市场捡了一点点的心动,另外就是一半分红预期的公共事业股了

游戏公司立项的集中不会导致广告收入的减少,广告收入取决于游戏大盘消费者的付费和中间渠道的分成情况
我5个项目上线,每个投1亿,和1个项目上线就投5亿是一样的,举个例子

好的预期那就是楼里其他球友说的那些,taptap持续高增长、降本增效、自研明显赚钱甚至出爆款。

老哥,对心动未来怎么看呀,有什么好的预期吗

taptap在大盘的渗透率只会提升,这个增长是比较清晰的,这是个长逻辑,短期可能有波折。

22年广告就很好了,23年继续好
说到版号,24年又不会少

2023年增长动力来自于版号。
广告也是小游戏的变现方式,小游戏同时增加了广告库存和消耗,甚至库存增加更多。
小游戏基本不在taptap体系内投放,对taptap的影响是间接的不是直接的。

过去一二年广告增长的一个核心逻辑就是小游戏进入游戏买量市场,供给大幅度扩张导致整体游戏买量价格上涨
这一点没有变化,可能还会加剧