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//@钟华守正出奇:我个人感觉,随着年龄的代际更新,未来游戏的用户数还有望进一步提升。大家知道,现在年龄偏大的人口,比如说50岁以上年龄段的人,基本上没有玩游戏的习惯。国内游戏的第一批玩家可能还要追溯到70后、80后,尤其是一、二线城市的80后大多数小时候都有玩游戏的经验。
再往后看,90后、00后真正成长于智能手机的一代,他们其实对游戏的接受程度,消费能力以及消费开支相对来说比较强。当然,这个年龄段的人口,90后基本上已经就业了,00后可能还在逐渐走上工作岗位。
虽然00后对于游戏的接受程度比较高,也保持着比较高频的消费,但是消费能力还没有那么强。反而是70后、80后的消费能力比较强,但这个群体对于游戏的接受程度或者说在游戏里面的渗透率可能没有90后、00后那么大。未来随着代际的更迭,消费能力的提升,对于游戏的认可度又会提高,渗透率的提升有望进一步扩大。
消费人口代际的更迭,还会带来一个机会,就是不同代际的用户喜欢不同的游戏。就目前来看,我关注到的一个风口是国风游戏。文化自信加上国内游戏生产力的提升,让国风游戏崛起创造了机会。今年比较受到关注的国风游戏大概就是中手游的仙剑世界了。从这个角度上说,$中手游(00302)$ 也算是处于风口上的游戏公司。
引用:
2023-03-20 15:59
花钱问大问题:游戏产品大年来临,如何看待游戏行业的投资机会?
我们先来捋一下,2023年可以确定,必然一个游戏大年。你就从2023年要发布的新游来看,量与质齐升。比如各家上市公司都有重点游戏产品上线。目前已知今年上市的超级无敌大重磅游戏有那么几个:
腾讯的《无畏契约》、《命运方...