本玩家表示氪金数值设计的再好也不会让游戏更好玩。游戏厂商拿这个钱去请一个擅长设计游戏玩法的策划,才是我喜闻乐见的
如果厂商能专注游戏质量,不论是推出新的现象级游戏,还是是对国外3a的替代,未来的市场只会更大,毕竟骗氪是骗不出元宇宙的
老爷可以在没有任何说明、解释、预告的情况下给行业断粮一年,导致中小公司活不下去,本身就是一种傲慢。其实今天的文件内容可以讨论,但是前车之鉴,寒心啊。
大家可能有误会,觉得无脑氪金的游戏设计很容易,其实哪怕最恶意的氪金游戏,要想公司收益平衡,数值设计都特别考验人,数值设计师和广告投放师是公司内部薪资最高的打工人。我不是称赞他们,我是想说这不单纯是一个道德问题,也是一个技术问题,需要仔细甄别。作恶与不作恶的界限,就靠几句话,难以界定。
在老爷心中,今天的文件隐含意思是,游戏是不务正业,喜欢也要限制消费,不准登陆奖励,那么下一步是不是不准设置日常任务,在下一步是不是不准死亡立即复活,因为这样太方便玩家,有利于沉迷!在下一步游戏不准设置传送点,全部只准走路,最后游戏只能用来宣传正能量官方思想?管不住啊管不住