认认真真投资 的讨论

发布于: 雪球回复:8喜欢:13
1.在大环境需要呵护产业时候,误发信号显示出老爷的傲慢,无论初心如何;2.一些规定字面上按照最极端理解,都是行业毒瘤坚决应该清楚,但是游戏行业,业内人士都知道,游戏数值系统设计是一项很复杂的工作,薪资在内部是很高的,好不好玩,公司能否活下去,可能全看数字与氪金的平衡,那么何为诱惑?何为逼氪?何为适度消费?何为过度透支?寥寥数字就能规定清楚?永绝后患?有几条规定细看无外乎是一些文字游戏,游戏设计好不好玩,一点点小小的改进,可能大家狂喷抄袭(借鉴),但是就是比改进前好玩,说明游戏设计是很玄学的,里面涉及的心理学还需要仔细研究,一纸文件划出一个框就真的帮助了行业?任何事物有利有弊,如何平衡?3.大家可能对数值逼氪游戏深痛恶绝,那么其实头部大作,又哪个是那么恶心的数值逼氪呢?其实基本没有,玩家自己知道如何识别大便。

热门回复

需求不会消失,玩家消费能力也不会消失。
如果厂商能专注游戏质量,不论是推出新的现象级游戏,还是是对国外3a的替代,未来的市场只会更大,毕竟骗氪是骗不出元宇宙的

本玩家表示氪金数值设计的再好也不会让游戏更好玩。游戏厂商拿这个钱去请一个擅长设计游戏玩法的策划,才是我喜闻乐见的

没赞赏的意思,即便是做内容的米哈游也要吃饭是不?里面的雷区按宽文本理解也是触犯了,当然他不会有事。

老爷可以在没有任何说明、解释、预告的情况下给行业断粮一年,导致中小公司活不下去,本身就是一种傲慢。其实今天的文件内容可以讨论,但是前车之鉴,寒心啊。

氪金手游有上限,"玩游戏" 这个需求,和其对应的市场,是没有上限的。只要游戏好玩,谁都有可能是玩家。

大家可能有误会,觉得无脑氪金的游戏设计很容易,其实哪怕最恶意的氪金游戏,要想公司收益平衡,数值设计都特别考验人,数值设计师和广告投放师是公司内部薪资最高的打工人。我不是称赞他们,我是想说这不单纯是一个道德问题,也是一个技术问题,需要仔细甄别。作恶与不作恶的界限,就靠几句话,难以界定。

在老爷心中,今天的文件隐含意思是,游戏是不务正业,喜欢也要限制消费,不准登陆奖励,那么下一步是不是不准设置日常任务,在下一步是不是不准死亡立即复活,因为这样太方便玩家,有利于沉迷!在下一步游戏不准设置传送点,全部只准走路,最后游戏只能用来宣传正能量官方思想?管不住啊管不住

一禁了之绝对帮不了未成年人。