十年最差,腾讯盈利料仅增不足1%

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科网巨头踏入业绩期, $腾讯控股(00700)$ 于本周三(10日)率先发榜。市场预期腾讯今年第三季收入及盈利增长会进一步放缓,经调整盈利按年增幅料不足1%,或成为近10年来增长最慢的季度。

不过投资界认为,市场已经反映了腾讯第三季度疲弱业绩,憧憬第四季在《英雄联盟手游》登场带动下,游戏业务得以复苏。

收入升幅进一步放缓

综合券商预测,腾讯第三季收入1458.87亿元(人民币·下同),按年增长16%,较第二季的20%升幅进一步放缓。经调整盈利则为325.9亿元,按年仅微升0.9%,较第二季的13%增长大幅放慢。

值得留意的是,即使2018年游戏版号审批冻结,腾讯当时的季度盈利仍保持14%以上的增幅,意味最近两个季度的盈利动力,较2018年至2019年更差。

内地上季游戏版号审批放缓,欠缺重磅游戏推出市场,同时对未成年人网游监管收紧,再加上去年同期高基数影响,腾讯上季游戏业务增长料降至个位数。

招银国际预估,腾讯第三季游戏收入增长会由对上一季度的12%放慢至5%,其中手游收入增幅由13%降到8%。

不过,招银国际补充,市场对此已有充分预期,建议投资者关注第四季度游戏业务势头。

《英雄联盟手游》自10月8日推出市场后,跃升至iOS(苹果App Store)手游畅销榜第二位,该行预测这款游戏首月收入可达10亿至15亿元。

监管风暴势拖累广告业

摩根大通称,一般而言,MOBA类(多人在线战术竞技游戏)需要长时间建立用户基础,再进行商业化,但《英雄联盟手游》极为迅速的商业化步伐令市场惊喜,而且从目前的数据看来,《英雄联盟手游》并没有蚕食《王者荣耀》的用户。

除了游戏业务外,市场相信,腾讯广告、金融科技及企业服务增长均放缓。野村认为,腾讯上季广告业务遭遇“完美风暴”,除了遭遇校外培训、美容、互联网保险等行业整顿拖累外,监管互联网算法及加强用户隐私保护,也可能对腾讯广告业务造成冲击,集团上季广告收入升幅可能仅得6%。

至于金融科技与云业务,摩通估计其上季收入增长放缓至26%,主要因金融科技业务基数较高,但云业务增长加速可抵消部分影响。

腾讯将于周三晚上召开业绩会,投资者将聚焦新游戏表现、管理层对网游监管和行业互联互通的指引,以及集团未来新业务投资计划。

此外,腾讯海外游戏业务前景也受关注。虽然国内市场受压,高盛预料腾讯上季海外手游增长超过三成,带动整体游戏收入。

采访、撰文:陈健婷

全部讨论

2021-11-08 17:29

预期差才好,苹果预期太好了,那么好的财报都跌

2021-11-08 17:04

搞的好像已经出季报?

2021-11-08 20:02

这些破机构没事儿蛋疼瞎预测,预测这玩意啥时候准过?除了搅动起股价反复割小散韭菜还有半点用吗?!

2021-11-08 19:47

还敢挣钱?

2021-11-08 18:47

预期太差,容易超预期

2021-11-08 21:35

腾讯先把季报告诉你了?

2021-11-09 09:29

我建议每次发表预测都要附上自己过去五年的预测以及预测偏差

现在是抖音的天下。抖音具备腾讯的各种功能

2021-11-08 20:16

他们真能预测准的话也早发财了

2022-08-26 23:01

腾讯全部是靠模仿,没有一点原创。早晚玩完。