预期差才好,苹果预期太好了,那么好的财报都跌
收入升幅进一步放缓
综合券商预测,腾讯第三季收入1458.87亿元(人民币·下同),按年增长16%,较第二季的20%升幅进一步放缓。经调整盈利则为325.9亿元,按年仅微升0.9%,较第二季的13%增长大幅放慢。
值得留意的是,即使2018年游戏版号审批冻结,腾讯当时的季度盈利仍保持14%以上的增幅,意味最近两个季度的盈利动力,较2018年至2019年更差。
内地上季游戏版号审批放缓,欠缺重磅游戏推出市场,同时对未成年人网游监管收紧,再加上去年同期高基数影响,腾讯上季游戏业务增长料降至个位数。
招银国际预估,腾讯第三季游戏收入增长会由对上一季度的12%放慢至5%,其中手游收入增幅由13%降到8%。
不过,招银国际补充,市场对此已有充分预期,建议投资者关注第四季度游戏业务势头。
《英雄联盟手游》自10月8日推出市场后,跃升至iOS(苹果App Store)手游畅销榜第二位,该行预测这款游戏首月收入可达10亿至15亿元。
监管风暴势拖累广告业
摩根大通称,一般而言,MOBA类(多人在线战术竞技游戏)需要长时间建立用户基础,再进行商业化,但《英雄联盟手游》极为迅速的商业化步伐令市场惊喜,而且从目前的数据看来,《英雄联盟手游》并没有蚕食《王者荣耀》的用户。
除了游戏业务外,市场相信,腾讯广告、金融科技及企业服务增长均放缓。野村认为,腾讯上季广告业务遭遇“完美风暴”,除了遭遇校外培训、美容、互联网保险等行业整顿拖累外,监管互联网算法及加强用户隐私保护,也可能对腾讯广告业务造成冲击,集团上季广告收入升幅可能仅得6%。
至于金融科技与云业务,摩通估计其上季收入增长放缓至26%,主要因金融科技业务基数较高,但云业务增长加速可抵消部分影响。
腾讯将于周三晚上召开业绩会,投资者将聚焦新游戏表现、管理层对网游监管和行业互联互通的指引,以及集团未来新业务投资计划。
此外,腾讯海外游戏业务前景也受关注。虽然国内市场受压,高盛预料腾讯上季海外手游增长超过三成,带动整体游戏收入。
采访、撰文:陈健婷