游戏版号对腾讯网易的影响——十四年游戏老玩家的主观分析

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作为一个08年入坑网络游戏,到现在已经玩了十四年的游戏玩家,我觉得还是配得上“老”这个形容词。我最开始玩的游戏是4399里面的flash免费小游戏,当初flash小游戏非常火,但主要还是未成年人在玩;后来09年开始玩穿越火线,10年左右QQ飞车、弹弹堂、CS ol、跑跑卡丁、DNF我都在玩,每天玩游戏时间差不多3H左右;我记得是12年的时候,英雄联盟特别火,我也入坑了,后面基本上只玩英雄联盟,同时我赶上了13年的手游潮,我记得当时手游单机里面地铁跑酷和神庙逃亡最火,然后手游联机里面有个天天跑酷吧,身边的人都在玩,我也玩;

15年上半年,一堆模仿英雄联盟的手游出世,最终杀出来的是后起的王者荣耀,我玩过的类英雄联盟手游不下五个,在当初4G刚刚普及的年代,流量是很贵滴,而这些手游里面只有王者荣耀几乎不耗费流量,我认为这是一个突破点;16年天涯明月刀刀上市,我沉迷其中,氪金上万,16年夏天守望先锋上市,直接99买的内测,从此脱离英雄联盟,开始玩守望和天刀(守望是真的好玩,当初守望是第一个FPS+RPG结合的团队竞技游戏,我一进网吧,100多台机子,只有两三台不是玩守望的,其他的都是在玩守望先锋),17年守望已经有点凉了,这时候PBUG(绝地求生)火了,接替了守望先锋里面的流量(天刀最开始比较火,但终究比较小众,天刀本身游戏性很好,最终是被运营搞烂了,这个后面再讲),18年绝地求生外挂横行,国内出现游戏流量空挡,英雄联盟逐渐开始回暖。我记得当时网吧里玩各种各样游戏的人都有了,但最多的应该是英雄联盟。

19年后我接触到了3A大作,我玩的第一部三A应该是只狼(sekiro),画面可以说是震撼我一整年,当时我并不理解什么是游戏性,什么是可玩性,但一路玩下去觉得这游戏可以说非常震撼了(对于我这种从来没玩过大游戏的人来说),后来我就买了更多的steam上的付费单机游戏,比如the forest、火影忍者4、战地(我没买DLC,所以差不多算单机吧,战地好像是在橘子上买的)、使命召唤、战神4等等等等。现在我也在玩游戏,不过现在因为要看书,要学习,所以游戏只玩一个:APEX,绝对的上瘾大作。(腾讯代理的APEX手游应该要拿到版号了,我很看好,但我不玩手游,我玩端游),虽然现在APEX端游只能玩港府,而港服服务器又很垃圾,并且外挂横行,但是,APEX的游戏玩家一直在增长,这是最可贵的地方,也是我认为他潜力很大的地方(APEX的游戏母公司EA,人称西方小腾讯)

好了,以上就是我玩游戏的经历,不知道有没有触及你对游戏的回忆。接下来我们说说游戏版号的事情。

首先说说什么是游戏版号:游戏版号就相当于游戏的身份证,你必须要有身份证才能上市,但是这个身份证只限于给有商业性质的游戏发。比如说王者荣耀和刺激战场,他们里面都有氪金,都要收钱,所以必须要版号才能上市;而那些像4399、7K7K网站上的小游戏,他们没有商业性质,都是免费的,所以不需要版号就能上市,不过4399等网站必须自查自审,一旦逮住,必然罚款(这些网站归工信部管,而不是新闻广播出版)。工信部也不是玩的,去年11月就下架了100多款APP

那么为什么要管制游戏版号?游戏版号是1996年3月14号就实行了的,只是以前审批很水,比如说15年上市的游戏数量,20W个,相对于21年700多个过审版号来说就是天文数字。实际上近几年游戏版号一直在缩紧,2017年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为9368个,2018年为2064个,到了2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个,2021年甚至只有700多个。。。为什么要把游戏版号掐的越来越死,难道就不想让游戏行业存活吗?这到也不是,毕竟还是放了700多个版号出来,我觉得最根本的原因还是在于意识形态的问题。最开始发展经济的二十多年,我们学习西方的技术,西方的文化,不可避免的抛弃掉了我们自己的文化,不知不觉接受了西方的意识,如今随着互联网发展,日本文化、韩国文化对我们的影响也非常之大,中国文化该如何发扬光大一直是一个问题,所以近几年一直在整治传媒,首要目的就是限制杂七杂八的文化输入

其中18年有一点就是不允许跨界并购文娱行业,21年阿里腾讯纷纷清仓了手中的传媒业的股票,除了自己旗下的全资公司。

如果各位觉得我上面说的游戏管制的话比较扯淡,大家可以去读一读王赓武老先生的《中国再连接》,他的观点比我的说服力强高万倍

没了游戏版号游戏公司就没法找到能吸流吸金的游戏了吗?当然不会,各位玩过游戏的可以仔细回想回想,为什么很多手游在上市前都会出beta测试版?因为那个时候基本上公司还没拿到过审的版号,不能让玩家氪金,所以只能先出个beta测试版让大家先玩玩,毕竟你不出,别人要是出了,你的游戏流量就可能大大降低。最典型的就是刺激战场,我记得18年2月份刺激战场刚出的时候,到18年9月份,整整半年多时间,你在这个游戏里面一点氪金的影子都找不到,当时我们还戏称这游戏你想氪金都氪不了,腾讯还真是良心。结果没到半年,各种氪金就开始了,不过当时腾讯还推出了PUBGM(就是刺激战场,不过面向海外),这个在海外特别是东南亚比较火,我当时去泰国玩的时候,见过不少守店铺的员工没事就玩PUBGM,只是当时我对价值投资没啥兴趣,不燃我肯定买腾讯了(可恶,错失三倍收益)。正因为有测试服,各个游戏公司就可以根据玩家反馈去掂量掂量这个游戏到底还值不值得投重金去砸。

我认为游戏版号限制首先对游戏公司的影响是公司必须把更多的资源集中到少数几个最有潜力的游戏上,放弃可能有潜力但成活概率比较低的游戏,在游戏上市前做更多的掂量和平衡(这种平衡不仅仅是对于可玩性的考虑,还要考虑变现能力、客户粘性、边际增长的代价)。其实这些事情游戏公司很早之前就在做了,比如12年那会的腾讯,我记得印象很深刻的一件事情是腾讯基于盈利性不足抛弃的《斗战神》。斗战神这个网游团队的剧情组核心成员就是当下国内很火,大家抱有很高期望的《黑神话悟空》的剧组核心成员,因为当年那件事,冯骥至今还对腾讯有梁子,虽然他们在黑神话悟空上建立了合作关系。

当年《斗战神》为什么失败?耗费2000多万打造的游戏CG,精心制作的游戏画面,堪称经典的游戏剧情,明明一切都非常的牛逼,放在当时可以说是网游里面质量的T0梯队,但他们恰恰是死在质量上。因为《斗战神》的制作非常耗费资源,制作组不想去做无聊的剧情,导致更新的速度非常慢,但玩的人越来越多,当更新速度远远不能匹配如此大的玩家数量时,退坑就是常态了。

《斗战神》当初可以解决这个问题吗?我觉得还是不行,毕竟如果没有那种深研剧情、精心打磨的价值观,他们不可能做出如此高质量的网游,在那种价值观下,原制作团队不可能选择为了快点更新留住用户而更出不符合预期的游戏内容,并且就算他们抛弃原有价值观做到更快的更新了,用户也不会买账,因为他们想要的是可以不断更新的高质量的《斗战神》,而不是会更新的《斗战神》

我认为今后游戏公司在版号有限的情况下,会更加充分的考虑一个游戏的各个维度,不光要好玩,还要能更容易更新出新的玩法,新的规则,这样才能更好的留住用户,也就是让用户上瘾。我认为腾讯在《云顶之弈》这款游戏上完美的做到了,既有很强的盈利性(各种氪金活动和通行证,并且玩家不厌其烦的去氪),又因为有很多的规则和变化带来很高的可玩性,最重要的是他更新是基于原有游戏IP英雄联盟的框架去做的,无论是技能还是平A都是现成的东西,更新的成本是比较低的,只需要在美术和技能参数上做更新就行了(游戏平衡性咋弄这个比较复杂,我也讲不清楚,并且基本上竞技类游戏平衡性都不太好)。其实只要做到了能留住玩家,变现是最最简单是事情。

我认为游戏版号对腾讯网易的另一个影响是他们可能会更加注重现有游戏IP的开发,打造一个游戏的IP,并基于这个IP开发出整个游戏生态(就类似于漫威宇宙那种)。我认为最典型的例子是英雄联盟,英雄联盟这个IP,最开始火爆的时候是有一堆英雄联盟同人小说出世,然后是一堆英雄联盟的同人动漫,我记得最开始的是《啦啦啦德玛西亚》很火,也就是现在的《超神学院》、《雄兵连。。。》的前身,16-18年因为各种爆火的游戏出世,英雄联盟的IP凉了三年,19年之后死灰复燃,现在看来,英雄联盟不光有相应的小说、漫画、动漫、周边,还有基于英雄联盟开发的新游戏——云顶之弈,英雄联盟的比赛也是很多人看(虽然很多都不玩,我也不明白他们为啥喜欢看这个,我一直都不喜欢看比赛,只喜欢玩),基于英雄联盟的手游,以及英雄联盟的周边。。。

其实打造IP这个东西暴雪更有资格说话,因为最开始魔兽火的时候,就出现了同人动漫——《我叫MT》,连我这种菜鸡玩家都喜欢看,后面暴雪出了一款叫《风暴英雄》的RPG对战游戏,游戏性质和英雄联盟差不多,其实和《300英雄》最像,他里面的英雄都是出自于暴雪自己的其他游戏里面的角色,比如守望先锋、魔兽等等。只是因为一系列缘故,暴雪现在已经变味儿了,实在是可惜。

打造游戏IP这个东西我觉得未来盈利性非常大,一般来说为公司贡献巨额利润的游戏都不是新的游戏(对我们这边来说是这样的,外国一般是靠卖游戏本身赚钱,比如OW,一年可以卖40亿,那些单机就更不用说了),而是运营了很久的老游戏,就拿手游来说:

2021年最赚钱的是PUBGM,这个18年出世,端游16年就有了的游戏,运营了这么久反而更火了,21年一年就赚了28亿美金

第二名王者荣耀也是28亿美元,不过王者没拿销冠才让人惊讶——从每一个季度或者每月的营收来看,王者荣耀都是在榜单前三。当下王者荣耀也有很多的IP延申品,不过效应终究没有英雄联盟那么强(可能是质量上被打压)

你说他们的游戏玩法新吗?王者荣耀的玩法不就是当初12年出的英雄联盟的玩法吗?PUBGM不就是16年的PC端的绝地求生吗?为什么最赚钱的是他们呢?我觉得除了我上面说到的游戏性、更新速度、粘性以外,还有一点是运营。当然运营也受游戏本身影响较大,但无论王者荣耀还是PUBGM,抑或是英雄联盟,最重要的一点是无论你氪金与否,你与同技术水平对手的差距几乎为0,这样就能让这些游戏留住不氪金的那部分玩家,这部分玩家一边充当潜在购买力,一边为氪金玩家提供比较优势(这种优势只是来源于心理)。而反观一款我认为质量很高的游戏——《天涯明月刀刀》,运营的就跟sh一样,举个例子,我两个月没上号,一看功力,已经差出平均一大截,天刀这游戏,你想攒功力,就必须天天做任务,如果你不做任务,你可以买任务令牌。最要命的是,你功力不够,别人不带你打本,他们宁可要不会打本的高功力战士,也不愿意带你这种会打本的抵功力渣渣,久而久之,天刀多出了很多工作室,专门搬砖。后面节奏越来越快,一不留神直接落下一大截,虽然玩法越来越多,但那个页面复杂的真的让人头大,这样的设计注定留不住大部分玩家,最终人越来越少,并区越来越频繁,有些区都快成私服了。20年末天刀想通过出手游回流一批玩家,结果呢?没到半年又出现一堆鬼服。这种游戏对腾讯来说也是一种折磨,毕竟盈利性不高啊,最要命的是这玩意儿是腾讯全程自己开发的。

总之,游戏版号受限对大厂来说并非是坏事,毕竟最赚钱的游戏不一定是新游戏,老酒装新壶对游戏来说,可能会有奇效

(以上只是我从个人的游戏经历来看游戏版号,毕竟每个人经历不一,要喷我可以,麻烦带上逻辑,不要直接喷一堆废话,浪费服务器)

#今日话题# #腾讯会跌破2018年低点吗# @雪球创作者中心 @今日话题 $腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$ $网易-S(09999)$ 

全部讨论

2022-10-17 14:38

作为一个比你游戏年龄正好大了14年,从94年开始玩游戏,02年开始接触3A大作的玩家想跟你说一下
1.王者荣耀的MOBA玩法并不是来源于英雄联盟,而是魔兽三里面的一张自制地图:DOTA
2.版号跟ip关系不大,并不是你用老ip开发新游戏,人家就给你过审了。
3.出测试服主要为了测bug以及收费模式是不是合适,引流不靠测试服。
4.无论出于什么原因,限制版号的做法是错误的,这个交给历史去评判吧

2022-10-17 11:34

不错的角度

2022-10-17 14:03

$网易-S(09999)$ 丁磊感觉干不过马化腾啊

2022-10-17 14:03

$腾讯控股(00700)$ 1800亿的手游

2022-10-17 14:02

$腾讯控股(00700)$ 游戏太多了,王者和吃鸡加起来不过400亿

2022-10-17 11:00

如果游戏供应由增量变为存量,对游戏大厂来说无疑将会进一步形成垄断。

2022-10-17 10:49

分析的挺好。现在就怕有关方面认为网游是毒品