dsgzhangting 的讨论

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您说的中肯,但作为10年猪场玩家,从梦幻、大话、阴阳师、永劫、逆水寒玩到现在,每次带着期待开始,失望退游。没感受到网易真正创新了什么游戏,唯独保持重氪,逼氪的精神内核(但这没有错),也没有感受到网易在游戏玩法、内容上真正开拓了什么。你说他自己不断进步可以,但指望网易创新出魔兽世界、博德之门3,甚至说原神这样的游戏还是算了。至于腾讯,很多工作室和游戏是他投资的,他没有走完全自己研发的路线,鹅厂自己研发的仍然是缝合换皮游戏,可能游戏行业投资者、产业链指望腾讯网易给生意的人喜欢这样的公司,但他们并没有真正为玩家带来什么震撼的作品,有的只是消磨时间的电子垃圾。

热门回复

2023-12-24 13:19

永劫无间和逆水寒手游都谈不上重氪吧。永劫出来的时候,我们流星蝴蝶剑老玩家还是眼前一亮的。氪金这个收费模式本质是个富人税,有钱的多花钱,没钱的少花钱不花。游戏公司这两年更多的方向也是转向皮肤打赏机制,脱离了氪金变强的思路。包括企鹅,你说他自己做缝合怪,这没错,他肯定没少做。但王者、和平包括新上线的元梦其实都是走高日活、低消费的路线。我们首先要正视我们还是个大多数人年薪不足1万刀的发展中国家,那么付费方式选择向少数人收费,多数人可以免费,在商业上才有可能长久。而买断制内容在国内没有根基很大程度也是收入限制了大多数人消费能力导致的。您可以看看steam和TapTap有多少人在骂一个收费98/68的游戏坏了良心。如果没有氪金玩家源源不断的输血,游戏厂商怎么可能有钱投给3A买断游戏的工作室?消灭氪金模式就会带来3a成功本质上是一种朴素的平均主义陷阱,真的消灭了氪金模式,可能带来的是资本撤离、游戏公司裁员甚至解散。其实最近几年一级市场已经很差了,很多有想法的工作室很难融到钱。我还是希望有更多的游戏企业像鹅猪一样能在商业上成功,因为商业上的成功才能保证匠人的吃饭问题,创造很好的创新环境,更好地去孕育优秀的产品。如果没去崩坏的成功,也不会有后来的原神。选择自己开发还是投资他人,这是对自己能力的判断,和商业选择,而让这一选择成立的前提条件是,他兜里得有钱。如果是单机老玩家,您应该听过工长君这个名字,他去了腾讯。而永劫无间的制作人,早年开发过流星蝴蝶剑。并不是没有人在为3a奋斗。大多数游戏人的梦想恐怕就是能有钱赚还能作出伟大的产品吧。我们还是不要简单的用氪金和买断来划分一个公司和产业的价值比较好。另外不只是游戏公司和游戏公司的投资人,游戏产业的衰退后续最大的问题是消费电子产业的支撑,我们的半导体电子产业还需要更多的消费级产品来支撑其高额的研发费用,这并不简单的是个加减法问题。

实在不理解什么叫骗氪,逼氪?都是成年人为自己的行为做主都做不到吗?觉得垃圾不玩不就完了,玩自己觉得不垃圾不就行了。都不玩那些自然被市场淘汰或转型。因为自己不喜欢,就要限制这到底是什么思维?按这个逻辑我可以认为,只要我不喜欢的,全都不许存在吗?市场经济几十年了,怎么还有这么多人这点事都理不清?决定一个人未来的是认知,决定一个国家的也是。

2023-12-26 12:35

没有详细的数据统计,因为网易有大量端游和非渠道充值。只从可观测的手游部分来看,这几年新游上线,轻度游戏占比是逐年提升的。通过重氪游戏的转移支付(富人税),也给了网易更多空间和财力去养研发团队研发轻度游戏。可以观测的一个现实是,如果一刀切把重磕金游戏全砍掉,游戏公司首先要干的把一些不赚钱的业务和人砍掉,被砍的不会只有重磕的团队,很多花大价钱不能快速产出的创意部门也会是优先裁员的对象。

2023-12-26 12:48

收费方式并不是评判一个游戏技术能力的指标。很多大家认为的垃圾氪金游戏也是花了大价钱在技术上的。而有戏技术应用也不是靠一眼就能判断的,看似画面普通的游戏,背后也是应用了大量渲染技术的。举个例子,完美幻塔、祖龙以闪,画面和技术上并不输很多3A游戏,这些游戏在海外也同样获得了成功。

2023-12-24 15:37

这就涉及到监管到底该管什么的问题,那就是另一个问题了。不过我其实想表达的是,很多问题应该交给市场来自己纠偏。我觉得我们玩家还是具备辨识力的。不需要有人来替我们操心。

2023-12-24 13:59

玩个游戏,这么多人都带着斗争思维,普通人活着干嘛,晒晒暖阳,玩玩游戏,旅旅游,岁月静好,非得啥都上升到国家战略层面,白嫖月卡的命,操联合国的心

看传言好像是管理有问题,有点自我中心,据说他手下离职的不少。不过不同角度看到的可能不一样,这次做的是仙侠单机手游,作品说话吧,他也好久没有好口碑的游戏了。

2023-12-26 22:27

好像年龄不小了,精力估计跟不上了。

工在雷火不是企鹅,看脉脉传闻说能力不行。可能废了。