靶子:关于游戏行业的个人观点

发布于: 修改于:雪球转发:1回复:10喜欢:3

今天有朋友问我最近为啥没更新心动的月报,嗯,怎么说呢,我在跟踪,但不是特别想表达了。大体上会在本月底、1月初更新年度观察,总结下全年的业绩情况,然后心动业绩跟踪这个系列就此打住吧。

心动目前还在我长线仓位里,从我在雪球的第一篇长文开始,我就有提到我是把心动当成长线风投票来经营,所以可能还会持有很长的时间。今年主业特别不顺,花了太多精力在这个票上反复去做交易,但一年跑下来,其实有点偏离了自己的初衷。

明年计划是把更多时间留给自己的主业,同时尝试去发现更多的风投票,完善一下自己的二级市场传媒游戏长期组合。与此同时,我打算花点时间,梳理一下自己的传媒游戏投资观点(是观点而非事实)。然后在未来一段时间里,会采用“定义”、“量化”、“推导”和“证明”的方法论去尝试解构,看看能不能证明或证伪。各位也可以把这个作为我未来专栏文章的一个预告。这些观点我会不定期增加,但不会删减。如果一个观点已经证伪,我也会专门写点文字总结一下。以下是截止23年12月12日,我对游戏行业的个人观点:

观点一、增长与衰退之争:防沉迷系统至少将游戏行业人口红利消退期延后了10年。
谈谈游戏行业:用户总量、产品结构与政策方向

观点二、AIGC与产品周期:行业加速出清,新一轮产品周期后游戏公司转向:平台、工作室与IP商人。

观点三、小游戏与平台公司:手机页游时代已至,平台取代传统渠道,正如微信取代短信。

观点四、关于买断单机:买断没有未来,单机终点是充个会员。

观点五、心动心碎:香肠失速、taptap月活下滑背后,毛利与平台LTV的改善。
跟踪1:网页链接{心动公司:2023年收入预测 }

观点六、游戏出海:内容与发行,大家的出海其实并不是一件事。

观点七、大公司的生意经:鹅猪都是内容投资平台,鹅厂像PE,猪厂像孵化器。

观点八、怪奇公司之我见:世纪华通不是游戏公司。

下面这段摘自我今天看的一篇知乎高赞回答,与上文主题无关。但可能是我今天写这个东西的原因,“把观点亮出来,然后花时间去证明”。所以分享给我的朋友们。btw我本人是个极端感性的人,我其实特别喜欢说我认为我觉得,当年刚做审计那会儿,经常因此被我师傅骂的狗血淋头[大笑],还挺怀念的:

原文作者:墨子连山
原文链接:网页链接
来源:知乎

………………………………………………………………………………………………………

我发现对于很多人而言,运用逻辑似乎很难。

面对着数据表,他们依然习惯于“我觉得”。

他们不但认知世界全靠“我觉得”,而且为了证明“我觉得”正确,还会不自觉地挑选那些对自己观点有利的案例,即便这种案例在统计样本中凤毛麟角。

他们总是以“我身边”,“我朋友”,“我亲戚”作为证据,而14亿的样本总量则视若无睹。

即便统计数字跟他们的“我觉得”直接矛盾,他们还是会一根筋地相信。

他们相信虚无缥缈的“我觉得”远胜实打实摆在眼前的数字。

他们的“我觉得”还可以肆意妄为地使用概念,而根本不在乎概念的定义究竟是什么。

他们从不会google或者百度任何概念,而是想到什么张嘴就来,完全不担心搞错定义显得极其愚蠢。

当他们说“我觉得”时,似乎也根本没打算让别人听懂,甚至他们自己都根本没打算弄明白。

与解决问题相比,他们期待更多地反而是一场抬杠,当然他们美其名曰“辩论”。

当你规劝他们以逻辑的方式进行表达时,他们反而会高高在上地说,你太理性,不懂我这种“感性”。

可究竟什么才是感性?

他们自然说不清楚,总之一拍脑袋“我觉得”就是“感性”。

对于这些“感性”的人,你能怎么办?

全部讨论

2023-12-13 10:11

为什么说世纪华通不是游戏公司?

2023-12-14 12:38

游戏板块估值调整充分,从12月以来涨幅表现都不错

03-03 18:14

游戏行业

2023-12-13 21:34

世纪华通妥妥的资本玩家