心动公司1月产品收入跟踪

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$心动公司(02400)$ 其实从我个人观点看,买心动主要是因为taptap,给心动的估值主要也是给TapTap的。游戏这部分,一直都不是特别关注,因为在自营没有成功前,我还是更多把心动当做一个主要市场在境外的发行公司看。前几年,除taptap以外,心动的主要成绩也主要是RO及港澳台韩的发行能力。但既然自营游戏已经在海外先后上线,且今年三月大概率会在国内上线,那么最近会对心动游戏板块做一些功课,同时分享给大家。如果中间有什么谬误,也欢迎指出。

今天6号,sensortower的月度数据也已经基本稳定,但毕竟是预测数据+纯手工统计,特别提示一下,下面的数据只是预估IOS+Googleplay,也不包括国内安卓和taptap自营。

1月IOS+Googleplay心动合计收入908/前值600(单位:万刀,下同)

一、分渠道/子公司收入整理

1、XD Entertainment Pte Ltd.合计收入205,占比22.6%,其中火炬80、T3 60、香肠40、FP20

从财报上看XD Entertainment Pte Ltd.是家新加坡公司,目前自营的火炬、T3、FP都是这家公司在发行,香肠派对的海外也是由这家公司在发行。

2、X.D. Global:合计268,占比29.5%,其中乌拉拉(全球)110、明日之后(欧)28、明日之后(韩)39、后宫秘史/蓝颜清梦(韩)13、非人学园(日韩)13、碧蓝航线(韩)43、少女前线(韩)22

从财报上看,X.D. Global是家香港公司,从游戏分布上看,主要负责乌拉拉的全球运营、明日之后的欧服,以及心动在韩国的业务。

3、Longcheng Ltd.:合计83 ,占比9.1% 乌拉拉(港澳台)5、少女前线(港澳台)8、明日方舟(港澳台新马)70 心动控股子公司(65%),主要负责港澳台的业务。

4、X.D. Network Inc.:合计312.3,占比34.4% 香肠200、喵斯40(扣除)、乌拉拉20、神仙道20、RO20、伊甸10、FP7、横扫千军4、冒险公社2、天天打波利2、将神6、21款买断制游戏合计26.7(不到总收入3%)。心动负责国内业务的公司,同时负责所有买断制业务。

5、疑似自然人YE WANG/Chen Ming-Yueh:蓝颜清梦(港澳台):40,占比4.4%,港澳台的蓝颜清梦很奇怪,发行人是两个自然人。但从之前的各种报道来看,应该是心动的马甲,考虑到总量不大,暂归入总收入计算。

最近有种说法,说游戏真实收入大概是海外预测收入的4倍,400万刀大概对应1个亿,我也不知道这是个什么口径。要是按这个说法来看的话,我用这个900万刀大概能对应收入2.25亿,12个月静态收入27亿。这比去年上半年11亿的收入还是有成长的。当然,这是没有考虑新游戏上线,也没有考虑老游戏收入下降的。

二、前十大产品预估

公司的主要收入来源仍然是代理,代理业务还是要做的。RO心动运营的部分跌出了前十,1月收入仅20万刀,中国以外地区和Gravity分账的分账方式为港澳台韩25%、欧美43%、东南亚45%。香肠持续爆发,1月收入240万刀占比26.4%;乌拉拉在海外市场仍然保持了良好的收入水平;三款22年上线自营产品合计172万刀,目前占比19%。海外代理,特别是港澳台和韩国,为心动创造了大量流水,网易和鹰角的其他产品,还是应该积极努力争取下代理权。

三、买断制产品情况

22年2月到23年1月合计发行9款买断制游戏,4款国内未上架。正如上面所说21款买断制游戏合计26.7(不到总收入3%,未包含喵斯快跑),买断制对公司收入贡献十分有限。21款买断制,除了丰富TapTap平台生态和建立了口碑外,不知道在今年版号放开的趋势下,是否能看到心动推出自己的taptap会员订阅服务?

四、一月游戏厂商收入与估值比较
考虑到很难用月度数据去考察利润,

心动 市值131亿 IOS+Googleplay心动合计收入908万

祖龙 市值46亿港币 IOS+Googleplay海外发行:合计239万刀;其中以闪95、龙族88、世界之王11、诺亚之心11.5、今三国33.5;

中手游 市值59亿港币 IOS+Googleplay :合计570万:其中镇魂街300,奥特曼50,全明星激斗40

吉比特/雷霆 266亿,市值 IOS+Googleplay :合计1800万;其中一念逍遥600万,问道500万,奥比岛300万

叠纸IOS+Googleplay :合计440万:其中闪耀暖暖290,恋与制作人100

紫龙IOS+Googleplay :合计1000万,其中Archeland(韩)280,梦幻模拟战200,龙之国物语100

鹰角IOS+Googleplay :900万,全部来自明日方舟

心动的收入目前和紫龙、鹰角持平,大概是祖龙的3.5倍,中手游的2倍,吉比特的一半

心动的估值目前是祖龙的3倍,中手游的2倍,吉比特的一半。

考虑到祖龙最近优秀的股价。收入和估值基本上能够找到些对应关系。&TAPTAP是送的。[大笑]

精彩讨论

王禹James2023-02-06 21:29

祖龙目前统计的都是自己发行的。祖龙开发的游戏,目前由腾讯和紫龙代理的一共九款游戏,合计133万流水。我们加上这部分流水,合计370万收入。当然祖龙独立发行运营的那部分,是全额计算收入的。但开发&联运的那部分,就很难统计收入比例,所以只能在本就模糊数据的基础上,大概算一算。以心动RO举例,心动在大陆分成87%左右,在港澳台韩等地区由运营商Gravity拿大头,心动只有25%。而欧美是联合运营则分成比例在43%-45%。

全部讨论

2023-02-06 22:34

赞,很用心的跟踪

2023-03-06 10:09

核心可能有两点要注意下:1 是收入与估值的关系非线性,在预期模糊的阶段容易炒作,但一旦产品兑现后就会快速进入看利润期,这点港股几个票历史有大量案例;2、跨市场估值对比一直都有些问题,往往会带来预期混乱。
还有一点就是如果跟众友商比,心动目前体现的确实只是板块整体好转与新游预期,而版号恢复后的社区热度恢复和变现提升体现相对有限,考虑到新游仍然有可能低于预期,社区这块回归为最大upside驱动

2023-02-06 23:28

taptap是送的,你这个点睛绝了,难道这就是现在市场的现状吗?哈哈

2023-02-06 20:46

心动的这个海外预测收入包括了代理收入,但是没法覆盖 tapio 和 steam 的。考虑到未来几个月 fp 和 T3 都会上 steam,心动的海外收入相比祖龙倍数关系大差不差。
当然也要看到 1 月是火炬,fp,香肠的新赛季开始月。所以 9m 美金的收入不可持续。
其实火炬和 t3 都是下赛季几乎同时国内上线,那么不如趁着这波连着 taptap 多打一些传统广告,毕竟两款游戏类型上还是国内稀缺的。出圈后收入会增长很快

2023-02-06 19:28

补充一下仙境传说M的外服数据,除了日服没找到,其他合计185万刀。哪位知道这个产品日语名是什么么?

2023-02-11 21:07

禅游科技有关注吗?@crimsonkingbolt

2023-02-07 07:41

2023-02-06 20:27

2023-02-06 20:18

感谢分享!

2023-02-06 19:59

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