借楼说一个很有意思的话题
游戏并不会一味追求用户越多越好,因为不同用户的需求不一样,一味追求用户会导致满足A类用户然后没有满足B类用户,为了泛用户丢掉核心用户是很愚蠢的行为
应该在优先满足核心用户的需求下再去追求更多用户
同时有一类用户消费能力低、事多、带节奏一流,不碰最好
再多说点闲话:
什么是正常的游戏生态?
首先是,所有其他厂家节奏尽量不碰。
不知何时开始,黑红也是红,靠碰瓷以小博大,好像是一种性价比高的宣发模式。尤其是在同赛道内同生态里已经有一个产品占据大块蛋糕,靠直接和人家对打,对碰,来抢一块地盘,是一个必然选择。这就是我说为...