转发周天文章关于腾讯的一段节选

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本文是周天文章的一部分,转载一下

1.游戏也是成年人的需要,游戏未来的增长点在哪?

会不会全面禁止游戏,我认为不会,人类的娱乐需求是没办法被禁止的。

我赞同对未成年人游戏时间进行限制,但玩游戏的并不只是孩子,还有大量的成年人,满足大部分人的娱乐需求,是有助于社会稳定的,对于一个成人来说,玩游戏、和玩麻将,打扑克,喝酒没什么区别,甚至相比后三者玩游戏的社会危害反而是更小的。

只是相比前三者大部分人都会接触,游戏这种娱乐方式可能年龄大一些的群体接触的较少,所以在他们心中觉得游戏也许没有必要,完全是危害。

像极了老爸和我的对话场景:别老玩游戏,老坐着对身体不好,玩游戏有啥意思,有空多陪陪孩子。

说完之后老爸穿上了鞋出门打麻将去了。

我们看到这次奥运会开幕式日本用了非常多游戏和动漫的元素,光游戏类的主题曲就用了19首,好的游戏和动漫不仅能赚取外汇,更是一种文化输出。

那么未来游戏的增长点在哪呢?

首先是消费能力的增长。

往前十年单机游戏很少有简体中文,因为以前国内大部分人只玩盗版,游戏厂商没必要花费金钱和精力做个简体中文版,做了也不能带动正版销量。但是放眼现在90%的游戏简体中文是标配,甚至一些大作开始加入中文配音,因为国人消费能力增强,所以被重视。哪怕玩家永远保持5%的收入用于娱乐,因为收入增长,这部分消费也会越来越多,

其次游戏玩家群体会增加,未来会覆盖更多年龄段。

这个覆盖更多年龄段,不是说现在的老年人会喜欢玩游戏,而是随着80后慢慢变老,他们依然会保持玩游戏的习惯。

以往30~50多岁的人为什么玩游戏的少,因为他们年轻接受能力强的时候游戏没在国内普及,等游戏普及的时候他们已经过了愿意接受新鲜事物的岁数,也找到了其他娱乐习惯。

80后应该算是第一批从小就接触游戏的人,随着80后长大现在30多岁玩游戏的人比比皆是,可以预见的是未来我们到了40岁,游戏依然是重要的娱乐项目之一。

80后刚开始玩游戏的时候,只有30岁以下的人玩游戏,当时30岁以上的人已经把娱乐习惯培养为打牌、喝酒等。

现在80后长大了填补了30~40岁的空白,消费能力更强的90后变成了20~30岁玩游戏的人,再过十年80后又会填补40~50岁游戏玩家的空白。

游戏的用户群体会从只有20~30岁,变成20~40岁,然后20~50岁,这个群体依然在慢慢扩大。

对于游戏我认为不但不会禁止,未来依然能保持稳定增长,不用过度担心。

2、如果投资的企业不能去海外上市,对腾讯的业绩会有影响吗?

肯定会有一些影响,但换一个角度考虑两个问题:

问题一:互联网企业基本都会有一个烧钱的阶段,如果新企业少了上市融资的渠道或者上市变难,对现在已经上市的企业是不是一种利好呢?

问题二:这些企业上市融资变难了,会不会加大对现有互联网龙头的依赖呢?

黑白说说自己关于这两个问题的看法。

对于这两个问题,我认为如果真的禁止互联网企业海外上市,对现在已经遥遥领先的企业是有好处的,虽然腾讯少了投资企业然后孵化上市的机会,但是同样未来的潜在对手也少了融资渠道。同时反而会加大了新互联网企业对现有龙头企业的依赖。新的创业企业自己很难出去融资,国内上市目前政策下不容易,最终不得不靠现在腾讯阿里这些的龙头。

真的优秀最终可以自己赚钱的商业模式,其实是否上市都会为投资他的公司带来价值,无非是上市变现更快一些更多一些。

所以这方面我认为也不用过度担心。

3、当前估值不需要高增长

第三点也是我最近买了不少腾讯的主要原因,即使腾讯未来很难高增长,但是现在的估值基本已经按低增长定价了。

除了以上两点,现在腾讯还伴随着各种各样的疑云,反垄断,禁止校外培训之后会不会对互联网企业也这样等等。

对于垄断,不是规模大就叫垄断而是利用垄断地位影响了其他企业合理竞争。这方面腾讯最明显的QQ音乐已经被处罚了,其他方面就是整改我觉得也不至于让腾讯到下。

关于最近禁止了校外培训,所以大家也担心其他行业,校外培训挡的是百年大计的路所以必须忍痛砍一刀。

对于大部分企业来说,信心比什么都重要,即使规范,即使要求企业普惠大众降低利润,也不会让一家企业完全不赚钱,如果创业意味着做大随时会消失会分拆,那么这个社会就不可能发展。更多企业想的不会是做大做强,而是赶紧赚点就跑。如果你考全班第一意味着会被开除,你还会好好学习吗?

作为一家国内互联网龙头给腾讯20PE的估值不过分吧,哪怕腾讯20来PE的估值不再提升,腾讯靠自己的游戏业务,广告业务,金融科技业务也能保持一个稳定增长,现在的买入也至少能获得未来业绩增长的钱,这个阶段的腾讯在我眼中是非常有投资价值的。

 $腾讯控股(00700)$     @今日话题   

全部讨论

2021-08-03 10:49

为了防止孩子吸食精神鸦片,所以我们决定不生孩子了!感谢领导们操心了,以后您不用费心了!

2021-08-03 10:54

18年游戏国家整过一次后,腾讯对未成年人玩游戏就进行了严格限制!以王者荣耀为例:未成年玩家每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。同时未成年玩家单次充值有上限,每月充值也有上限。
未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

腾讯是一家很有社会责任感的企业,也是互联网企业里面合规做得最好的!不管社会多么强调游戏对未成年人的危害,但是板子打不到腾讯身上!生娃不养父母有很大的责任!$腾讯控股(00700)$

黑白兄好!不打游戏,总要去打麻将,斗地主的,娱乐的方式而已,我们小时候还要打纸烟盒,打弹珠呢,也痴迷不已!游戏就像人民币,本身是没有罪的,有问题的是其它。。。

2021-08-03 11:58

腾讯游戏营收占总营收的32%,未成年人占腾讯游戏总流水的 6.0%,如果全面禁止未成年人游戏,影响营收大约1.8%,如果全面禁止所有人玩游戏,那就认了[愉快]

2021-08-03 12:02

听黑白的文章两年了吧。文章逻辑性很强字里行间透露出真诚觉得黑白还是真诚的信得过的。我自己觉得精力有限跟踪四家公司已经很吃力了宋城昨天又买回来了。动用家底了

2021-08-03 11:13

腾讯仓位比重到了50%,想继续买但又好纠结…

2021-08-03 11:06

黑白老师今晚又要抽空给我们按摩按摩

图片评论

2021-08-03 12:00

黑白老师,想想教育股吧,未来的事未来再说咯。建议回避政治风险。等风声过去再抄底吧

2021-08-03 12:44

建议18点到22点是游戏时间,其他时间留给工作和生孩子。