转发周天文章关于腾讯的一段节选

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本文是周天文章的一部分,转载一下

1.游戏也是成年人的需要,游戏未来的增长点在哪?

会不会全面禁止游戏,我认为不会,人类的娱乐需求是没办法被禁止的。

我赞同对未成年人游戏时间进行限制,但玩游戏的并不只是孩子,还有大量的成年人,满足大部分人的娱乐需求,是有助于社会稳定的,对于一个成人来说,玩游戏、和玩麻将,打扑克,喝酒没什么区别,甚至相比后三者玩游戏的社会危害反而是更小的。

只是相比前三者大部分人都会接触,游戏这种娱乐方式可能年龄大一些的群体接触的较少,所以在他们心中觉得游戏也许没有必要,完全是危害。

像极了老爸和我的对话场景:别老玩游戏,老坐着对身体不好,玩游戏有啥意思,有空多陪陪孩子。

说完之后老爸穿上了鞋出门打麻将去了。

我们看到这次奥运会开幕式日本用了非常多游戏和动漫的元素,光游戏类的主题曲就用了19首,好的游戏和动漫不仅能赚取外汇,更是一种文化输出。

那么未来游戏的增长点在哪呢?

首先是消费能力的增长。

往前十年单机游戏很少有简体中文,因为以前国内大部分人只玩盗版,游戏厂商没必要花费金钱和精力做个简体中文版,做了也不能带动正版销量。但是放眼现在90%的游戏简体中文是标配,甚至一些大作开始加入中文配音,因为国人消费能力增强,所以被重视。哪怕玩家永远保持5%的收入用于娱乐,因为收入增长,这部分消费也会越来越多,

其次游戏玩家群体会增加,未来会覆盖更多年龄段。

这个覆盖更多年龄段,不是说现在的老年人会喜欢玩游戏,而是随着80后慢慢变老,他们依然会保持玩游戏的习惯。

以往30~50多岁的人为什么玩游戏的少,因为他们年轻接受能力强的时候游戏没在国内普及,等游戏普及的时候他们已经过了愿意接受新鲜事物的岁数,也找到了其他娱乐习惯。

80后应该算是第一批从小就接触游戏的人,随着80后长大现在30多岁玩游戏的人比比皆是,可以预见的是未来我们到了40岁,游戏依然是重要的娱乐项目之一。

80后刚开始玩游戏的时候,只有30岁以下的人玩游戏,当时30岁以上的人已经把娱乐习惯培养为打牌、喝酒等。

现在80后长大了填补了30~40岁的空白,消费能力更强的90后变成了20~30岁玩游戏的人,再过十年80后又会填补40~50岁游戏玩家的空白。

游戏的用户群体会从只有20~30岁,变成20~40岁,然后20~50岁,这个群体依然在慢慢扩大。

对于游戏我认为不但不会禁止,未来依然能保持稳定增长,不用过度担心。

2、如果投资的企业不能去海外上市,对腾讯的业绩会有影响吗?

肯定会有一些影响,但换一个角度考虑两个问题:

问题一:互联网企业基本都会有一个烧钱的阶段,如果新企业少了上市融资的渠道或者上市变难,对现在已经上市的企业是不是一种利好呢?

问题二:这些企业上市融资变难了,会不会加大对现有互联网龙头的依赖呢?

黑白说说自己关于这两个问题的看法。

对于这两个问题,我认为如果真的禁止互联网企业海外上市,对现在已经遥遥领先的企业是有好处的,虽然腾讯少了投资企业然后孵化上市的机会,但是同样未来的潜在对手也少了融资渠道。同时反而会加大了新互联网企业对现有龙头企业的依赖。新的创业企业自己很难出去融资,国内上市目前政策下不容易,最终不得不靠现在腾讯阿里这些的龙头。

真的优秀最终可以自己赚钱的商业模式,其实是否上市都会为投资他的公司带来价值,无非是上市变现更快一些更多一些。

所以这方面我认为也不用过度担心。

3、当前估值不需要高增长

第三点也是我最近买了不少腾讯的主要原因,即使腾讯未来很难高增长,但是现在的估值基本已经按低增长定价了。

除了以上两点,现在腾讯还伴随着各种各样的疑云,反垄断,禁止校外培训之后会不会对互联网企业也这样等等。

对于垄断,不是规模大就叫垄断而是利用垄断地位影响了其他企业合理竞争。这方面腾讯最明显的QQ音乐已经被处罚了,其他方面就是整改我觉得也不至于让腾讯到下。

关于最近禁止了校外培训,所以大家也担心其他行业,校外培训挡的是百年大计的路所以必须忍痛砍一刀。

对于大部分企业来说,信心比什么都重要,即使规范,即使要求企业普惠大众降低利润,也不会让一家企业完全不赚钱,如果创业意味着做大随时会消失会分拆,那么这个社会就不可能发展。更多企业想的不会是做大做强,而是赶紧赚点就跑。如果你考全班第一意味着会被开除,你还会好好学习吗?

作为一家国内互联网龙头给腾讯20PE的估值不过分吧,哪怕腾讯20来PE的估值不再提升,腾讯靠自己的游戏业务,广告业务,金融科技业务也能保持一个稳定增长,现在的买入也至少能获得未来业绩增长的钱,这个阶段的腾讯在我眼中是非常有投资价值的。

 $腾讯控股(00700)$     @今日话题   

精彩讨论

温控器2021-08-03 10:49

为了防止孩子吸食精神鸦片,所以我们决定不生孩子了!感谢领导们操心了,以后您不用费心了!

康波戴维斯2021-08-03 10:54

18年游戏国家整过一次后,腾讯对未成年人玩游戏就进行了严格限制!以王者荣耀为例:未成年玩家每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。同时未成年玩家单次充值有上限,每月充值也有上限。
未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

腾讯是一家很有社会责任感的企业,也是互联网企业里面合规做得最好的!不管社会多么强调游戏对未成年人的危害,但是板子打不到腾讯身上!生娃不养父母有很大的责任!$腾讯控股(00700)$

懒兔与胖猴的笨牛2021-08-03 11:28

黑白兄好!不打游戏,总要去打麻将,斗地主的,娱乐的方式而已,我们小时候还要打纸烟盒,打弹珠呢,也痴迷不已!游戏就像人民币,本身是没有罪的,有问题的是其它。。。

铁皮屋2021-08-03 11:58

腾讯游戏营收占总营收的32%,未成年人占腾讯游戏总流水的 6.0%,如果全面禁止未成年人游戏,影响营收大约1.8%,如果全面禁止所有人玩游戏,那就认了[愉快]

终身黑白2021-08-03 11:32

是的,对于成年人来说,要么全禁止,出门都不行。只禁止游戏有啥意义,无非是增多打麻将,喝酒,泡吧的人群,和相比坐在电脑前,这些更影响社会稳定,各位想想你家停电那天,就刻苦学习了吗?所以不用担心全面禁止。

全部讨论

2021-08-03 11:55

在中国请不要跟政策作对

2021-08-03 11:55

我看了经济参考报关于网络游戏全文。文章毫无疑问是针对腾讯去的。经济参考报是不是能代表监管的意识,这点存疑。如果代表监管的意思,文章提出的解决办法,包括缩短未成年人上网时间,严控游戏广告宣传,以及家长起到监管责任等几点,个人觉得腾讯做起来不难,技术上应该很容易做到。腾讯会不会立刻调整满足要求,我觉得小马哥比我们嗅觉灵敏多了,所以没啥可担心的。有钱加仓,没钱卧倒!

2021-08-03 11:46

其实整改方案继续缩短下小孩子玩儿的时间,小时候我爸妈不让我玩儿游戏,我每年最幸福的一天就是妹妹生日,去她家可以玩一整天。

上次我就说了,下一个就是游戏,误人子弟太多,这样企业再好也不买,作恶无德

2021-08-03 11:09

靠常识投资

2021-08-03 11:05

赶快买

2021-08-03 10:54

娱乐至死早些年被说成是老美麻痹我们年轻一代的阴谋,但如果社会缺少了娱乐会怎么样?

2021-08-03 10:52

人傻钱少,到四百再从牙缝里省出来点买点

2021-08-03 10:51

成年人是要玩游戏,可假如政策禁止未成年人玩游戏咋办?

2021-08-03 10:50

今天买了吗?