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回复@英姿萌发马虎子: 吉比特加大研发,本来研发也不太多的,这公司对成本控制应该是 A 股整个游戏板块之最了//@英姿萌发马虎子:回复@做个IT价投人:$三七互娱(SZ002555)$ $吉比特(SH603444)$ 这个对比里面提到一点,就是三七在吃老本,而类似吉比特等还在不断投入研发。乍看之下,三七不思进取。
那如果做一个场景替换呢?这几年,投资者A不断加大对A股的钻研,不断变更赛道和热点投入重金,越跌越补,最后反而深套;投资者B比较佛系躺平,持股不动,虽然也挨刀,但因为没有贸然投入重金去追涨杀跌,反而手握现金且亏得少?那么我们应该如何评价两名投资者?
2023年对全球游戏行业来说不是大年。国内上半年因为版号放开叠加AI兴起,在资本市场上表现较为活跃;但对于业界来说,版号放开导致新游扎堆集中投放,然后宏观经济下滑导致用户氪金意愿下降(再叠加之前疫情时候的高业绩基数),其实是很难受的,不管国内外,各大公司裁员的消息不断,微软前脚600多亿美金收购动视暴雪,然后就开始裁员近2000人,这说明的是什么?游戏行业的研发费用,实际上大部分投入到的就是人才花费上面,一边研发费用高企,一边又是不断裁员,说明什么?说明很多公司投的其实就是无效研发,或者是在行业景气的时候,脑子一热用不合理的对价招了用不上的人。很多游戏投资者的又好像特别迷信所谓研发,觉得砸钱下去就一定能出成绩,现在不行没关系,厂商那么多研发积累,后面一定会用得上——唉,你要说其他制造业去搞研发,搭个生产线去做小试中试或者对设备技改也好,钱打水漂了,好歹有点转固资产残留什么的不是?游戏制作组强调的是创意和运营,这些东西属于无形资产为主,一旦打水漂没了就渣都没,更何况在近年AI辅助兴起下,美术、数值和程序这些东西的可替代性反而越来越高,研发坑了那就是打水漂为主,后面还得接着裁员赔偿。
近年米哈游原神的成功,让很多一线乃至于二三线厂商都产生了不切实际的幻想,觉得我上我也行。之前几个业界典型的暴雷产品,例如完美的幻塔,例如散爆的少女前线2,都是大热倒灶高开低走,开发的钱花的不少,但是实际上都是因为定位不清导致浪费(这两个产品的底子其实都很好,打磨的时间都很长,但比起米哈游的打磨时间来说又显得短了。最后估计都是迫于投资者压力首发赶鸭子上架,非常可惜)。问题米哈游开发原神之前是真的孤注一掷,项目死了公司可能也GG,上市公司有这个魄力么?
而包括吉比特在内,个人觉得比起死磕研发来,更注重发行或者并购不是坏事。一直强调中重投入研发就能出爆款的心态去押宝,那和因为一部电影爆火就去投影视传媒公司有什么区别?市场不景气,懂的收缩缩圈,保留现金,做食尸鬼去舔竞争对手的包,有的时候也是一种策略。
引用:
2024-04-17 09:24
一、前言
三七互娱的财报还没有发布,今天就先把吉比特财报翻一番。
公司考虑市场竞争及玩家消费意愿变化等影响,导致公司核心产品流水下降,并考虑后续发展资金需要,2023年不派发股息,有一点点意外。
考虑到公司做了一次中期派发,马马虎虎过得去。
当初在吉比特与三七互娱上,...