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很多时候无聊我就在知乎瞎看,也能看到一些有价值的信息,毕竟那里有各行业的专业人士。

最近有一个游戏行业的观点启发了我,作者是游戏资深人员。

他认为欧美在手游行业已经远远落后,归根结底,欧美大厂过去都是在高性能主机上开发游戏,他们不需要考虑资源的稀缺。

而手游开发,计算资源就非常稀缺,性能只有游戏主机的百分之一,但同时要做上百种手机,平板等机型的适配。

他举了个自己公司的例子,仅仅为了把肌肉和布料弄好,差不多十个博士和美术花了2年时间,用计算集群生成了几十万帧物理解算的肌肉和布料,尝试了十几种AI算法,各种细节上的优化,最后在有NPU的手机上实现60fps。

之前华为有个内部分析,说自己公司的人力成本太高了,很多行业无法支撑这种人力成本。也有人因此就推断,华为做不好安防,因为安防的应用场景太多了,需要的个性化服务能力对人力成本是极大的考验,华为的高人力成本没有优势。

那么手游上,看起来中国公司和欧美公司就是打基于人力成本的不对称。

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2023-06-29 06:50

此外AI的出现,尤其是AGI的出现,会让一部分“劳动密集型”的行业被巨头以更低的“算力”成本渗透

2023-06-29 08:56

这是一种认知误导,关键是你要问清楚这个落后是怎么定义的
成本贵一方是落后,从目前的文字里是这么理解的
但手游本身除了骗钱比较先进之外,从游戏去定义根本就一无是处,本身就是走垃圾路线,只是在人口最多的国度有压倒性的投票权而已
游戏最终能存活下来的只会是制作精良那类企业,尽管现在不断在淘汰。手游就是低成本拿了不对称收益,现在你们发现这个收益收窄没有,最后不断收窄最后到了临界点忽然就全部倒闭了。
所谓资深也是一个误区,游戏从业没有资深,但玩家几乎都比从业资深,这个行业怎么变迁过来的,史玉柱之后的从业是不会懂的

之前看半导体行业研报,有一个研报就提到,国内模拟芯片公司的毛利率,他们的一些业务领域就是错开TI德州半导体等巨头,就是市场规模小一点,毛利率低一点点行业,TI他们要来打是非常困难的,不划算,而国内公司切入就正好。
这个可能也是和手游开发类似的道理。
手游本质上不是拼最先进的图形技术,而更加拼成本优化。

2023-06-29 07:11

本质上就是工程师红利,各行各业都有影响吧。这点可以看邓晓峰在上海交大的那次演讲啊,华为、中兴再通讯行业的崛起本质上也是工程师红利:网页链接

2023-06-29 09:21

游戏的本质还是好不好玩,或者能不能杀时间,从玩家角度看,对于技术的要求应该不是很高的,在我看来努力做某一方向的逼真技术很容易变成费力不讨好的事情,主机游戏大厂不断提高开发成本,目的可能也是提升3A游戏的进入门槛,未来赚钱的稳定性有争议,根源是有一套行之有效并且不断创新的玩法设计太难了

2023-06-29 06:42

就怕以后有开发平台可以通杀

2023-06-29 09:08

有道理

2023-06-29 07:31

现在游戏快餐化,手游更好套皮捞钱,我们的游戏厂商就喜欢来钱快的,昨天看到个新闻,一个团队从游戏公司辞职套了原来公司的游戏代码换个皮,半年赚了1.5E然后被告了

2023-06-29 06:48

所以$Sea Limited(SE)$ 的Free Fire在算力更为稀缺的东南亚的壁垒也是被低估的