之前看半导体行业研报,有一个研报就提到,国内模拟芯片公司的毛利率,他们的一些业务领域就是错开TI德州半导体等巨头,就是市场规模小一点,毛利率低一点点行业,TI他们要来打是非常困难的,不划算,而国内公司切入就正好。
这个可能也是和手游开发类似的道理。
手游本质上不是拼最先进的图形技术,而更加拼成本优化。
成本贵一方是落后,从目前的文字里是这么理解的
但手游本身除了骗钱比较先进之外,从游戏去定义根本就一无是处,本身就是走垃圾路线,只是在人口最多的国度有压倒性的投票权而已
游戏最终能存活下来的只会是制作精良那类企业,尽管现在不断在淘汰。手游就是低成本拿了不对称收益,现在你们发现这个收益收窄没有,最后不断收窄最后到了临界点忽然就全部倒闭了。
所谓资深也是一个误区,游戏从业没有资深,但玩家几乎都比从业资深,这个行业怎么变迁过来的,史玉柱之后的从业是不会懂的
之前看半导体行业研报,有一个研报就提到,国内模拟芯片公司的毛利率,他们的一些业务领域就是错开TI德州半导体等巨头,就是市场规模小一点,毛利率低一点点行业,TI他们要来打是非常困难的,不划算,而国内公司切入就正好。
这个可能也是和手游开发类似的道理。
手游本质上不是拼最先进的图形技术,而更加拼成本优化。
游戏的本质还是好不好玩,或者能不能杀时间,从玩家角度看,对于技术的要求应该不是很高的,在我看来努力做某一方向的逼真技术很容易变成费力不讨好的事情,主机游戏大厂不断提高开发成本,目的可能也是提升3A游戏的进入门槛,未来赚钱的稳定性有争议,根源是有一套行之有效并且不断创新的玩法设计太难了
就怕以后有开发平台可以通杀
有道理
现在游戏快餐化,手游更好套皮捞钱,我们的游戏厂商就喜欢来钱快的,昨天看到个新闻,一个团队从游戏公司辞职套了原来公司的游戏代码换个皮,半年赚了1.5E然后被告了
所以$Sea Limited(SE)$ 的Free Fire在算力更为稀缺的东南亚的壁垒也是被低估的