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今天白天时间,忙着干两个事情,看了美剧《最后生还者》。因为听到有游戏和电影人士同时推荐这部游戏改编的电视剧,所以就下载看了下,感觉还行,之少比以前看的大部分同类剧情更加真实,感同身受的代入感强一点。但是我现在对这类剧情也很难有耐心看完,所以看了一集就不看了。

然后研究了一些国外广告大师的作品。

从中对某一个知识的理解更加深刻,不要把预防作为卖点,要把救火作为卖点。

譬如减肥药,你宣传”防止你变胖“,不会有人买,要宣传”立马让你瘦10斤“,你就掏钱了。

然后我就发散了下思维,譬如化妆品领域,防止衰老就是预防性质的,美白就是救火性质的,这两个品类也是这样吗?

但是感觉防止衰老也是个刚需,比起其它大部分预防性质的卖点,防衰老可能是需求比较强烈的。

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2023-06-29 17:32

减肥药那个比方不恰当,防止变胖是存量,变瘦是增量,是同样的概念,直接可以对比。化妆品美白和抗衰老是不同诉求,不能类比。应该是美白和不变黑比,抗衰老和变年轻比

最近对游戏行业有所关注,学到一些新知识。
譬如,我终于明白了,游戏玩家是怎么样的人?
有的人对任天堂的经典游戏的各种细节,历史,背景了如指掌。
有的人对魂系游戏的各种细节了如指掌。
有的人对《生化危机》系列了如指掌,一年估计要通关几十次,上百次,玩了很多年了,乐此不疲。
譬如同样《生化危机4》,复刻版本,女主角的一些细节改变,包括性格变化,都能说出一通道理。
今天我也研究了一下制作《最后生还者》的游戏工作室。他们之前的作品爆款有
《神秘海域2-纵横贼道》等。
看《神秘海域2-纵横贼道》游戏视频,让我想起了电影《夺宝奇兵》系列。
这个游戏最大的特色就是”电影化“。玩游戏就像看电影。
但是这个游戏工作室的游戏最大的缺点是什么?
”顽皮狗的游戏几乎都是线性单一路线毫无选择权,在这种结构中一旦主创者极其偏执地想要灌输个人思想执念的时候,就会显得非常可怕,而最后生还者2正是被尼尔冠以大量个人执念完成的作品。里面不仅强迫宣扬LGBT,而且刻意让艾比充满阳刚气息又情欲奔放,初来乍到西雅图时一处地面彩红场景,又或是艾莉的女女戏份等,都直接强迫消费者接受了这些“平权”价值观。“

2023-06-29 18:00

看完黑美人鱼,我就理解了为啥真人ip不如动漫IP长久了...由不同演员演同个ip太伤了

04-07 11:14

防止衰老,咋一看是个很大问题。其实大家关注的脸看上去年轻,那就很简单了。一顶遮阳帽多戴戴就跑赢90%的人了

04-05 19:11

怕上火,喝王老吉,就是预防性质的,远比去火强

04-05 14:47

减肥会导致钙质流失,特别老年人不可逆以后会是大麻烦

2023-06-26 20:41

最后生还者的剧情是末世丧尸类里面最好的,没有很模式化的剧套路。

2023-06-26 19:49

年轻人就开始抗衰老。

2023-06-26 17:31

怕上火,喝王老吉。这个就是预防性质的吧

2023-06-26 16:51

防衰老这个,得益是延迟性的,我猜应该只会对极少数富人卖高价,不会对绝大多数穷人走量。
而穷人通常眼光短浅需要直接应付眼前生存危机,我猜救火性的就特别容易走量。
从这个角度看,我持有的$东鹏饮料(SH605499)$ 似乎就是救火性的。
$万泰生物(SH603392)$ 似乎就是预防性的,在当前这种经济态势下,前者是不是会更合乎人性?