icefighter 的讨论

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看到微软利用AI开发游戏的一个有意思案例。

“作为前沿技术最密集、复杂程度最高、交互形式最多元的的娱乐形式,游戏最先从新一代人工智能的变革中获益。

如A16Z在研究中指出,有史以来制作成本最高的游戏之一《荒野大镖客2》,花费近8年时间,制作出1,000多个具备独立性格、艺术品和配音角色 ,世界面积近30平方英里,设置100多个任务,创作了近60个小时的音乐,制作成本接近5亿美元。

与之对应,微软的《微软飞行模拟器》通过与blackshark.ai合作,训练AI从2D卫星图像中生成一个真实感的3D世界,使玩家能够环绕地球飞行,地球总面积达1.97亿平方英里,这在传统的游戏开发中几乎是不可能的。”