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根据Newzoo《2022年全球游戏市场报告》,手机游戏在2022年首次突破1000亿美元大关,占整个游戏市场的51%。

Immortalis是Arm今年6月推出的全新的旗舰级GPU,首个产品是Immortalis-G715。

Immortalis-G715提供了基于硬件的光线追踪,这也是当前移动终端关注的重点之一。

Mali GPU出货量已超过80亿颗。

日前安兔兔发布的2022年第三季度用户偏好榜数据显示,第三季度,32.3%的用户使用的都是6.7英寸大屏的手机;其次是6.6英寸,有24.9%的用户使用;接下来依次是6.8英寸、6.5英寸和6.4英寸,使用的人数分别占比10.5%、8.8%和7.9%。


手机,无论是游戏性能,还是生产力,都开始强大起来。以后大屏终将成为主流。

如果论屏幕大小,折叠屏才是最大的。

折叠屏会不会哪一天成为主流?

全部讨论

2022-12-04 06:29

游戏过去是推动IT技术进化的核心动力,未来也将是。
所以多关注一下玩家的信息总是好的。

“近日,Steam平台公布了11月硬件和软件调查情况,为我们展示了目前玩家使用率最高的显卡。
调查显示,长期以来占据榜首的GTX 1060终于跌下神坛,被GTX 1650显卡取代。
从品牌来看,显卡前是名均为NVIDIA(未见A卡踪影)。

虽然1、2系显示依然是绝对主流,但30系列显卡逐渐崭露头角,前十名中有三款席位。
CPU方面,Intel处理器份额67.1%,下滑3.89%;AMD处理器份额继续高升,来到32.87%,上涨3.88%。
操作系统方面,玩家最常用的系统依然是Windows 10 64 bit,在Windows阵营中占比65.6%,下滑3.31%。升级Windows 11 64 bit的玩家越来越多,达到27.98%,上升4.61%。”

“折叠屏手机真的太赚钱了。
尽管华为从未向外界披露过折叠屏手机的出货数据,但一位产业链从业人士曾向虎嗅透露,华为折叠屏项目(截至Mate X2典藏版)总出货量约为200万台,其项目利润却已接近100亿人民币,粗略地换算下来,平均每台折叠屏手机至少能够为华为贡献5000元的利润收成。”

“过去两年安卓旗舰芯被A系芯片碾压,很大一部分原因是出在“工艺制程”上。一旦工艺跟上,差距就没那么大了,今年的情况就是个很好的例子。天玑9000、骁龙8+Gen1采用和A15同水准的台积电4nm工艺后,差距瞬间拉近了不少。
你可以在性能排行榜中,看见这样的结果:手机端A14<天玑9000<平板级A14<8+Gen1<A15。而且考虑到iPhone 12、iPhone 13上糟糕的散热,如果你单纯追求游戏体验,买一台安卓旗舰机,并不会比iPhone差。简而言之,从2022年开始,A系芯片的碾压性优势不复存在。”


游戏是刚需,手游超过PC游戏,转折点已经到来。
而现在,安卓手机的游戏性能如果赶上苹果,那么对苹果可能不是好事。

2022-11-11 16:37

折叠屏让我想到11年12年的手机裸眼3D

2022-11-11 16:31

折叠屏如果能解决续航和体积重量问题,那应该能成为主流。