游戏过去是推动IT技术进化的核心动力,未来也将是。
所以多关注一下玩家的信息总是好的。
“近日,Steam平台公布了11月硬件和软件调查情况,为我们展示了目前玩家使用率最高的显卡。
调查显示,长期以来占据榜首的GTX 1060终于跌下神坛,被GTX 1650显卡取代。
从品牌来看,显卡前是名均为NVIDIA(未见A卡踪影)。
虽然1、2系显示依然是绝对主流,但30系列显卡逐渐崭露头角,前十名中有三款席位。
CPU方面,Intel处理器份额67.1%,下滑3.89%;AMD处理器份额继续高升,来到32.87%,上涨3.88%。
操作系统方面,玩家最常用的系统依然是Windows 10 64 bit,在Windows阵营中占比65.6%,下滑3.31%。升级Windows 11 64 bit的玩家越来越多,达到27.98%,上升4.61%。”
“折叠屏手机真的太赚钱了。
尽管华为从未向外界披露过折叠屏手机的出货数据,但一位产业链从业人士曾向虎嗅透露,华为折叠屏项目(截至Mate X2典藏版)总出货量约为200万台,其项目利润却已接近100亿人民币,粗略地换算下来,平均每台折叠屏手机至少能够为华为贡献5000元的利润收成。”
“过去两年安卓旗舰芯被A系芯片碾压,很大一部分原因是出在“工艺制程”上。一旦工艺跟上,差距就没那么大了,今年的情况就是个很好的例子。天玑9000、骁龙8+Gen1采用和A15同水准的台积电4nm工艺后,差距瞬间拉近了不少。
你可以在性能排行榜中,看见这样的结果:手机端A14<天玑9000<平板级A14<8+Gen1<A15。而且考虑到iPhone 12、iPhone 13上糟糕的散热,如果你单纯追求游戏体验,买一台安卓旗舰机,并不会比iPhone差。简而言之,从2022年开始,A系芯片的碾压性优势不复存在。”
游戏是刚需,手游超过PC游戏,转折点已经到来。
而现在,安卓手机的游戏性能如果赶上苹果,那么对苹果可能不是好事。
折叠屏如果能解决续航和体积重量问题,那应该能成为主流。