深度解读迅雷Q1财报:连续4个季度收入增长靠什么?

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5月11日晚上,赶在当天美股开盘之前,迅雷公布了2016年第一季度财报。从数据上看,迅雷一季度总收入达到了3,850万美元,同比增长了27.4%。这样的增长速度,在迅雷2014年6月上市以后,还是第一次出现。
今年3月,在公布2015年第四季度及2015年全年财报时,迅雷曾给出了2016年第一季度预期,预计总营收介于3,500万至3,800万美元之间,而实际上营收超过了预期,这也是迅雷连续四个季度超过市场指引的上限。

虽然股市变现不佳,但迅雷在2016年一季度财报当中,表现却可圈可点,在27.4%的营收增长之中,亮点颇多,其中,会员收入和移动广告收入都增长迅速。
从财报数据可以看到,迅雷会员收入达到了2,220万美元,环比增长11.6%,相比去年同期增长了4.6%。这一数据也是自2014年第二季度以来,迅雷会员收入第一次止跌回升,回升的包括会员数量,还有每月每会员收入,其中会员数从2015年12月31日的502万人提升到了2016年3月31日的513万人。
会员收入之外,在线广告收入的增长也是迅雷营收大增的另一因素。这部分业务收入上涨的数据可谓令人惊叹,390万美元相比去年同期增长286.7%,比上一季度增长125%。这样的表现,手机迅雷的广告业务是最大功臣,从2015年四季度开始,手机迅雷商业化进程跑步前进,用户和流量一直高速增长,手机迅雷的广告收入上涨97.2%,几乎翻了一番。
财报中另一数据,也值得写上一笔,作为迅雷的战略性业务,云计算也不甘人后。财报中可以看出,包括云计算业务在内的其他互联网增值服务,收入达到1,240万美元,相比去年同期增长了55.3%,这部分收入云计算居功至伟,收入比上一季度增长40.4%,在2015年四季度33.9%的涨幅下,又跨出了更大的步伐。

对此,迅雷董事长兼CEO邹胜龙表示:“我们很高兴向大家宣布,迅雷云计算和移动广告业务在过去一个季度取得了显著的进步,在营收上分别增长了40.4%和97.2%。公司的总营收也再次超过了之前给出的市场指引上限。我们相信稳定增长的会员业务,持续转型的移动互联网业务和深入执行的云计算业务,都是公司长期保持成功和增长的关键。”

全部讨论

2016-05-13 09:27

1,云计算营收环比40.4%,上季度环比33.9%,环比还在加速,占互联网增值服务1240万的比例不详;
2,在线广告390万,同比286.7%,环比125%,势头不错,目前占总营收大概10%,如果保持2个季度的环比100%,占比将达到40%,今后会是一个业绩增长点;
3,现金4.228亿,比上季有所减少。
总体来看,业务势头可以,盈利的拐点,尚未来到。好在目前市值4.05亿,低于现金。
$迅雷(XNET)$

2016-05-12 21:49

根据今天发布的财报,对比2015年第四季度的财报。有几个变化量。我自己解读一下这几个数字如下,不专业,不知内情,可能根本就是错误的,比如快鸟的收入属于互联网增值业务而不属于订阅业务。我还有很多疑惑,请随时拍砖,不吝指点哈,或者是否有网友明天去他们的沟通会上问问:)

整体上,符合我理性思考后的期望,如果今年第一季度迅雷没有增加研发成本540万,则他们的经营已经持平了:)在我看来,研发成本的增加比虚头巴脑的投资新闻更有价值。

A、收入方面的数字

1、在线广告增长120万:
最起码在手机迅雷上广告点击下载APP的概率增加了。有一定装机量,只要敢放广告,这个增长算正常。
我自己推测但我认为这个增长不是以后的要点。迅雷单列广告收入出来的原因是它的增速看上去比较快。

2、会员增长13万,订阅收入增长240万。
会员增长我分析有两个原因:一个是快鸟的宽带提速(如果快鸟是属于订阅产品线的),一个是小米路由器等硬件设备提供的下载加速服务。

我个人属于第二个原因。(之前有帖子说过)。为什么会持续缴费?下载速度和可搜的资源会更多一些。下载了如《暴君》《亿万》《华尔街之狼》(看后删除了,不适合孩子看)等,最近下载了一些《美国故事》《第二次世界大战》《BBC系列》等内容,可以和孩子一起看。

有“价值"的服务就会有会员付费。我相信新会员数不止13万,因为一定有老会员流失。整体上净增13万,我觉得还可以。

如果第二个原因是主要的,则迅雷如果增加“下载宝”产品的销量,应该对会员订阅收入促进更大。我相信看过1080P的不愿意看高清,而我一直期望的2K、4K内容后续一定会逐渐流行,就目前宽带服务平均水平,快鸟提速以及下载后再播都属于有效解决方案。
对这个增长,我觉得还可以期望下个季度继续。尤其是看其下载宝的销量。

3、互联网增值服务,降了120万。与此同时,云计算CDN增长了40%。

迅雷没有把云计算的营收单列,可能是不好意思公布,或者暂时隐藏真实数据。比如,我们并不知道他们有没有把赚钱宝的收入列入云计算的收入。如果都是CDN的收入增长,那当然不错。

如果没有猜错,互联网增值服务的大头收入是游戏相关的运营,游戏盒子和网游加速器等。云计算增长了,那么游戏相关的营收肯定就下降了,而且降幅不小。记得迅雷原来宣称要卖掉游戏相关的业务,不知道是不是这个原因。(不知道内情,只能瞎猜哦:)

我上季度不知怎么通过什么方式推算的,觉得2015年第四季度云计算收入应该不超过450万,假设这个推算有一定道理,那么一季度的收入不超过600万。不过,照40%以上的增速,估计今年第四季度怎么着也要在财报上单独体现收入情况了。

B、主要成本的数字

1、带宽成本,增加200万。
这个增加是因为赚钱宝的数量增加了?还是每个赚钱宝的平均支出增加了?还是为了快鸟服务和星域CDN的稳定性及云计算能力自建或租赁IDC?

不知道,我们做一些假设。

假设:全部带宽成本增加都来自赚钱宝的付费。还假设平均每个赚钱宝的收入平均每天是1元rmb。那么每台赚钱宝一个季度的成本是90元,迅雷在1季度增加了约15万的赚钱宝。
如果这是真的,那确实需要庆祝!看上去网传30万台赚钱宝运营在祖国大地是靠谱的。

但我认为这不可能。如果它是真的,那么188*15=2820万人民币=434万美金的收入应该记在哪里呢?

我个人认为主要的费用增长是因为迅雷自建IDC的支出费用。赚钱宝的支出有一部分,但销量不大,当前销量主要还是为了调试星域CDN及各种SDK。

2、研发支出,增加540万,约3510万人民币。
人贵啊,不过这个投资肯定值得,不管是为了留人,还是招募新人。不管迅雷是不是吹牛逼要到处投资,但投资自己主业才是最TM应该做的事情。不投资没有将来啊:)

投资加大,大体上应该说明星域CDN已经进入攻坚阶段或者大体完成攻坚阶段,要开始各种应用SDK和一些大客户的个性化支持了。

迅雷发布的直播相关解决方案应该是研发成本增加的一个方面。这没什么问题,大家看最近的手机发布会哪家不用CDN?看看最近的直播有多火。演艺明星和体育赛事的直播、企业直播会确实会让这个市场井喷。期待迅雷好好增强此方面的核心竞争力。

3、销售、营销费用降了200万。
这是一个奇怪的现象。最起码快鸟的推广是要依靠广告的?或者是要依靠大客户销售搞定各省电信公司。我不是很想得通。
第二季度,我希望销售、营销费用能增加。因为如果星域CDN产品基本成熟了,还是要靠销售去主动推广的。看看网宿,3000个大客户支持了现在的市值。迅雷不可能永远只靠小米和爱奇艺吧:)

星域CDN的销售主要看大客户。因为CDN客户市场本身是有长尾效应的。可能是10%的客户创造90%的收入,90%的客户只有10%的收入。迅雷要发展快,必须进入锁定大客户,争取一个是一个。陈磊如果不擅长这种B2B销售,招合适的人啊,比如金山云就从DELL等公司挖人,这方面的大销售不需要多,三两个够合格的足够让产品研发忙起来的。
长尾客户用标准方式支持。我不看好用什么投资来培养后天的明星,我认为这是一种销售方面的懦弱和逃避。

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小结一下:
1、我觉得这个季报反应了迅雷自身的能力在夯实
2、如果看短期突破,我认为主要有两个可能:1)产品方面我期望下载宝和会员绑定或者具有部分赚钱宝的能力。2)大客户销售的突破。

我更看重大客户销售的突破。

加油吧迅雷。希望老子没看错。

1.不敢公布云计算收入具体金额,继续混在互联网增值服务里面,原因是什么,细想就知道了 2.云计算收入YoY增长40%,越是初期的项目YoY应该更高,这个阶段拿到这样结果不及格,相比之下在线广告增幅超过100%。3.会员收入有增长出乎意料 $迅雷(XNET)$

2016-05-11 22:15

不错啊,看迅雷不就是看转型么,否则这票还有什么搞头?

2016-05-11 21:45

迅雷还是先分红后卖盘吧!