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Q:公司1Q24广告业务超预期增长,主要驱动力?公司广告产品的算法是否有改进?618广告趋势?如何看待2024年广告趋势?

A:1Q24整体广告收入16.7亿元,同增31%,效果广告增长更快,同增超50%。

核心驱动:

1)在保证用户体验的基础上,实现了广告库存的提升:拓展了动态搜索等广告场景,此外还基于自然跟商业流量的混排,使优质广告内容可以获得更多的流量,实现库存的增加场景;

2)花火系统与广告系统的打通:智能化的投放,客户侧整体投放工具强化,系统之间灵活切换,1Q24花火起飞渗透率超50%,此外公司上线了创意中心,批量化处理素材,借助AI的应用,处理效率会更高;UP主的生态:向全体UP主开放了“必火”,该产品的规模同比增长190%,复购率和满意度都在提升;

3) 完善营销数据的基建:实现算法效率的提升,深化商业标签,给广告主提供全链路品宣的指引,例如1Q24开通BIG DATA系统的使用;

4)垂直行业化的解决方案:前三大行业为游戏、数码家电和平台电商。游戏:稳固精品游戏的优势,抓住了小游戏的增量,投放提升超50%;数码家电:手机行业占有率超10%,往后数码大小家电都有增速空间;平台电商:实现结构化重构,除了原有的京东、淘宝、拼多多等合作外,拓展与唯品会、得物、咸鱼的合作,与电商一起引进商家预算,这是是未来很大的增速与增量。

上述核心驱动,公司预计未来可以复制到汽车、网服、医疗、教育等行业,贡献增长。

618电商节:

相对于去年涨幅超30%,在坚持原有的策略之上有所深化:

1)纯流量变成流量和合作内容;

2)单一的平台间合作变成平台与商家之间的合作

未来公司会加强垂直行业的合作,实现种草、转化、消费、交易的全链路过程。

B站交易的数据:

1)1Q24用户消费数据:观看交易类内容的用户3,720万,同增超100%,反映了用户交易场景认知的加强;

2)1Q24UP主数据:通过带货获得收入的UP主数量同增超100%

现在交易行业:3C家电、家装、饮食服饰和美妆。

总之,公司对今年广告保持高速增长有一定信心。

Q:分析游戏的趋势?SLG游戏《三国:谋定天下》初步的展望?

A:B站一直是国内游戏质量最高且玩家浓度最高的网站,有利条件让B站做游戏业务有主场优势。今年游戏的指导思路:稳+新。

稳:更重视经典老游戏的强健运营,注重用户维护和持续创新,提升玩家粘性,保持老游戏的生命力。例如FOG上线八年,在2024年4月再次进入IOS畅销榜前10;碧蓝航线已上线七年,在2024年5月再次进入IOS畅销榜前十名。公司认为将老游戏运营好实现的效率更好,未来会更加精细化运营。

新:

1)4月份上线的国风二次元游戏《物华弥新》为二次元品类+国风题材,以中国文物拟人世界观的游戏,2Q24的表现符合预期且给公司带来增量,公司在后续会做类似擅长的二次元品类与新垂类用户的结合。

2)SLG游戏《三国:谋定天下》,定档2024年6月13日发行,现在已有超过200万的用户预约。该游戏经过多轮公测,在公测中取得不错的成绩,也有较好的用户口碑。《三国:谋定天下》代表游戏业务创新探索的方向,在前年已经签订开发商合作,这是基于公司发现大量对军事、历史、人文等宏大叙事题材感兴趣的用户,这一尝试也获得了正向反馈。公司在确定这个游戏的题材后,在游戏方面做了很多创新,基于B站用户90后群体对SLG游戏偏好的与市场主流的偏好不同,公司针对这款游戏做了优化改良,这也是这款游戏能获得较好口碑的原因。

公司未来会深耕游戏业务,不断为用户带来更好的游戏产品。