其实现在大部分国内主流游戏也已经不卖属性了,只是卖外观。有人愿意花钱买外观,就像有人愿意买贵的衣服,咱不能说为了让大家心里都平衡,或者怕卖衣服的忽悠你,以后就必须所有人穿一样的衣服。监管我觉得很有必要,但是找到一个适当的度也很重要。要防止忽悠式充值,但是我认为也不应该过度到充值限额
还有很多规定,不玩游戏的人看着很完美,实际情况中会漏洞百出,比如:每个游戏多少钱,一次性收费。
他这个机制本身就不是很适合网游,因为网游是个需要长期维护的游戏类型。
这种情况下会有公司每年一个新版本认真赚钱,但是因为没后续收益,也自然会出现很多小工作室上来卖一波游戏,然后拿钱注销破产,steam这样的游戏经常有。而且steam上大多是单机后续成本没那么大。网游的后续维护成本要大很多。
其实现在大部分国内主流游戏也已经不卖属性了,只是卖外观。有人愿意花钱买外观,就像有人愿意买贵的衣服,咱不能说为了让大家心里都平衡,或者怕卖衣服的忽悠你,以后就必须所有人穿一样的衣服。监管我觉得很有必要,但是找到一个适当的度也很重要。要防止忽悠式充值,但是我认为也不应该过度到充值限额
按月这个确实比较合理,很多mmorpg也是月卡加一些不加属性的外观道具。但是有些游戏类型上也值得商榷,比如王者、英雄联盟,改成按月收费,可能是增加了大多人的成本。本来我闲了玩一两局,不用花钱,可能偶尔有自己喜欢的皮肤买一两个。但是改成强制包月,很多人的游玩频率没那么高,最后可能变成让有钱的人减少了消费,让没钱的人增加了消费。