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游戏行业肯定不是要取缔的,是要引导发展的,常识问题。但明码标价的方式应该是引导的,是主流的方式(1)每个游戏多少钱,一次性收费(2)或者按月收费,每月多少钱。在游戏中玩的好不好,总体上跟你的水平有关、跟你的金钱无关。没有充值连接,你玩的好不好,跟钱没有关系。
若政府不引导不管理、不制定健康的导向,游戏运营者就可以用尽其能,让一部分人上瘾、让他们上钩、不能自拔。游戏的越来越复杂、用户使用时间越来越长,游戏慢慢也具有社会性。

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游戏和诈骗还是有区别的,他本质是交易,只是这个度确实需要控制一下。
还有很多规定,不玩游戏的人看着很完美,实际情况中会漏洞百出,比如:每个游戏多少钱,一次性收费。
他这个机制本身就不是很适合网游,因为网游是个需要长期维护的游戏类型。
这种情况下会有公司每年一个新版本认真赚钱,但是因为没后续收益,也自然会出现很多小工作室上来卖一波游戏,然后拿钱注销破产,steam这样的游戏经常有。而且steam上大多是单机后续成本没那么大。网游的后续维护成本要大很多。

2023-12-23 11:06

政府应该要做的是收紧自己的手,交给更多的人民发挥自己自主能动性去建设,游戏不是诈骗,如果让大家上瘾的都是诈骗,那么是不是这样的行业都要取缔、都要深入管理?

2023-12-23 11:51

貌似你还活在80年代

2023-12-23 11:15

万事有度,政府要抑制资本过度的恶

2023-12-23 11:05

穷人奶头乐的东西,政府不管,资本家都能塞穷人嘴里去

2023-12-23 17:15

其实问题最大的是那个限额条款,以什么方式限额,限额多少并没有明确说明,这个条款的不同执行方式,可能改变游戏的生命周期。
其他条款总体来说都还好,受伤的是那些换皮卖数值的快餐游戏,真的执行下去的话,那些一刀9999的游戏将消失,算是一件好事。