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$腾讯控股(00700)$腾讯IR的回复和回购力度加大来看,我认为意见稿对腾讯游戏的影响可能是相对小很多的。
1、腾讯的主流游戏不需要每日登录这种刺激激励也能提高它们的活跃度和留存率,比如通过微信QQ告诉你哪个朋友在玩,最新游戏动态,未登录召回提示等等,由于微信QQ对于腾讯来说近乎免费流量,所以腾讯不需要每日登录奖励也可以提高活跃度留存率。
2、腾讯头部的大游戏都是很成熟的长期游戏,游戏玩家非常多,覆盖率高,付费渗透率高,很难再有新玩家进来,因此不需要鼓励玩家首充,他们也都知道怎么充值。对于新游戏反而是一个大问题。。
3、腾讯头部四大游戏基本都是高DAU、低ARPU的社交型游戏,几百万上千万的道具没那么多,禁止拍卖、炒作高价道具,这一点网易可能受影响最大。
4、腾讯国内游戏营收占比仅有20%,对公司整体影响要小得多。
所以,今天腾讯加大了力度,从日常的3-4亿每天回购,直接回购了10亿!接下来如果还是每天10亿,那不得了。腾讯回购力度和决心,在我见到的公司里独一无二。。250港币以下我会考虑加一把。
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我们(腾讯IR)的想法,供你们参考
1.这是一份咨询文件,不是最终文件
2.任何措施都更有可能影响高 ARPU 值的游戏,我们的大型游戏都是低 ARPU 值的。我们的大型游戏的 ARPU 值都很低,而成熟的游戏并不依赖于每日注册和首次消费的奖励 3.
3.3. 所提到的规则都是小改动,不会影响到已经非常合规的开发商和运营商,尤其是不会影响到那些成熟的热门游戏。
4.可能会对边缘新游戏产生一些影响
5.政府对游戏产业健康发展的支持没有改变。我们认为这不是新一轮的打击,只是在游戏市场日益健康的情况下对规则进行微调。

全部讨论

2023-12-22 23:07

只能说明腾讯的优秀,并不能反证意见稿的合理

2023-12-22 23:18

市场担忧的不是对一个企业的具体影响,而是担心整个政策面的儿戏、荒唐,和非市场化。

2023-12-22 23:27

受伤的不会只有游戏公司,每日登录是营销行为,赤裸裸的过度干预

2023-12-22 23:22

$腾讯控股(00700)$ #AT# 再看看,准备子弹

2023-12-24 10:42

限制充值金额是后续的,这个在于一个预期,预期就是怎么运营什么都要管

2023-12-23 10:52

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2023-12-23 10:25

我想220再看

2023-12-23 09:23

企大说说这波东南亚的新冠毒株,我们国内有疫苗能扛得住吗,尤其是沃森安安这个,是不是也扛不住?

2023-12-23 07:41

再看看,准备子弹

2023-12-22 23:23

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