《原神》2022年流水之谜

发布于: 修改于: 雪球转发:1回复:2喜欢:4

写这篇文章的起因是在@狐狸投资 讨论游戏的帖子里,对星穹铁道的流水提出自己的看法,结果却遭到了某个大哥的一顿狂喷。在他充满着情绪且带有人身攻击的回复中我拉黑了他。这位大哥主要观点是驳斥我引用的b站up主中米哈游流水是不可信的,并且他认为PC端收入不值一提,还不断强行给我扣帽子,说我认为米哈游PC端收入占大头。虽然我把他拉黑了,但是我觉得以现有的数据去重新测算一下b站up主的数据是否具有参考价值,这个问题很有意思。我将我的思考记录下来供大家参考,丑话说在前头,不欢迎无脑扣帽子和带人身攻击的,非理性沟通一律拉黑。

已知事实:

2022年,米哈游实现主营业务收入273.4亿元,净利润161.45亿元。截至2022年底,净资产为374.02亿元。(来源:光明日报)

根据b站up主“国产二次元手游观察”数据(以下简称二观),原神2022年流水测算如下:

从上图得知,根据二观数据,原神移动端合计流水约191亿元,PC/PS端流水为134-204亿元。合计为325-395亿元。

但是从该图无法统计出IOS端和安卓端占比,不好进行分步计算,于是我将该up主公布的2022年1月-12月流水数据进行整理如下:

经整理后移动端合计约为188亿元,与前图191亿相差3亿元,经对比主要为11月份数据有所出入,但因3亿不影响整体判断,审慎起见,取188亿元。

根据二观披露,其基础数据来源为Appannie和Sensortower,存在一定误差但相对准确。但国内因安卓渠道众多,无法正确统计整体收入,但是大趋势为IOS收入的两倍左右。针对原神的流水,其IOS国服、IOS外服及安卓外服因为有相对靠谱的数据来源,所以流水较准确,但安卓国服,up主取的是IOS国服的1.4倍,这部分肯定存在一定误差。而PC/PS端流水,国服取值为移动端0.7-1.1倍估算,外服0.9-1.3倍估算。取值是否合理暂且不表,至少IOS国服、IOS外服及安卓外服数据来源相对可靠,这部分流水合计为115亿元,暂且称为可靠流水,也就是说原神至少有115亿流水,还是假设安卓国服、PC/PS端收入为0的前提下。

流水的事情说完了,接下来就是去讨论流水与营收之间的关系。在摸清他们之间的关系前先搞清楚以下问题:

第一,米哈游是怎么确认营收的?

因米哈游不是上市公司,故对其公司业务及记账方式仅能通过米哈游当年的IPO招股书来了解,但当时原神并没有上市,在信息有限的情况下,只能默认米哈游沿用之前的收入确认方式。在自主开发运营模式下,针对充值虚拟货币和游戏道具收入,招股书中有相关阐述:

“一旦玩家充值获取虚拟货币,通过支付平台获取的玩家充值款,公司将应收的玩家充值款总额计入预收款项,通过游戏平台获取的玩家充值款,公司将与游戏平台对账后确认的分成金额计入预售款项。”

“一旦玩家使用虚拟货币购买虚拟道具,对应的款项即计列入于其他流动负债。公司根据玩家道具消耗情况确认营业收入。”

“公司销售的虚拟道具主要包括两类,分别为一次性道具和耐用型道具。对于一次性道具,公司于游戏道具消耗时一次性确认为收入,对于耐用型道具,从玩家获得耐用型道具起,在道具预计使用周期内分期平均分摊确认为营业收入。因此月营业收入金额整体随着月充值流水金额变化而变化。”

翻译成人话就是,流水大于营收。但是流水刨去平台的收益分成后也不等于营收,因为玩家充值之后还没有消费,不能确认为收入。只有当玩家实打实的将游戏道具进行了消费之后(还是一次性道具),才能确认收入,耐用型道具还得进行摊销,因为玩家还没享受完权益,不能完全确认为收入。我举个例子,对于原神,你充值购买创世结晶(虚拟币),但你还没有进行消费,那虽然产生一笔流水,但是公司没法确认营收,因为你还没有消费。假设你用创世结晶购买了券去抽角色时,公司才能确认收入(创世结晶应为一次性道具)。在原神里什么是耐用型道具呢?举个例子,月卡,月卡的服务期限是一个月,但是你买月卡是一次性付费,流水产生了,但收入要分30天去确认,每天确认三十分之一,这就是在预计使用周期内平均分摊确认为营业收入。所以除了极少部分氪佬外,我相信没人会提前充一堆钱不消费,就算有估计占比极低,所以我假设即所有充值都会立即消费。

第二,米哈游的海外收入是税前还是税后?

根据招股书披露,计算海外取得收入时为税后金额(P1-1-255)。

综上所述,原神营收 = 游戏流水 - 渠道、支付平台分成 - 海外离岸税

接下来我们就要根据二观数据分平台分渠道去测算原神实际收入。

支付平台分成占比估计较低,暂时忽略不计,各个渠道的抽成比例大致如下:

1.IOS(国服、外服):30%

2.安卓外服:30%

3.安卓国服:这个比较相对复杂。除了官服还有两个渠道服,分别是小米服和B服。之前有新闻报道过硬核联盟分成要50%,这也是大多数安卓国服平台的现状。那为什么只有两个渠道服,我估计是这两个渠道服抽成比例肯定比5成低,所以才能达成合作。小米服据说是30%,b服我暂时也以30%计算。

4.PS端分成,预计也是30%。

5.PC端和安卓国服官服都算直营,没有渠道,抽成比例为0%。

所以,

①IOS国服营收 = 482247 X (1-30%)= 337573

②IOS外服税前营收 = 374889 X(1-30%)= 262422

③安卓外服税前营收= 302146 X(1-30%)= 211502

以上三个数据是“可靠数据”计算而来,以下暂且以二观数据进行计算。

安卓国服营收涉及两个渠道服,但是并不知道具体占比多少,根据实际情况,安卓端使用渠道服玩家实际不多,由于官服不涉及抽成,渠道服30%抽成,假设官服与渠道服玩家7:3,那实际抽成比例约为流水的10%左右,取整10%计算。

④安卓国服营收= 680919 X (1-10%)= 612827

云元神因在流水中占比太低,不去考虑细分,简单取30%计算,则

⑤云原神营收 = 38333 X (1-30%)= 26833

由于境外离岸税率各区域大相径庭,但是原神海外市场主要分布在日美韩。根据Sensor Tower数据显示(google play & IOS端)占比,中国收益为34.6%,日本为23.2%,美国16.4%,韩国为6.1%,剩下还有20%左右为其他地区。但是各地税率不完全统一,导致综合税率难以计算。暂且都取能查到的40%。

⑥移动端海外税后营收 = ( ② + ③)X (1-40%) = 284354

⑦移动端营收= ① + ④ +⑤+ ⑥ = 1261587

PC/PS端因为没有数据来源,所以假设二观数据可参考,我们取最高值204亿元先行计算。

2022PlayStation合作伙伴奖中的“GRAND AWARD”奖项是颁发给2021年10月至2022年9月期间日本/亚洲地区开发的全球销量最高的前两个作品。这两个作品分别为《原神》和《艾尔登法环》。所以假设原神PS端收入跟《艾尔登法环》一致(实际上应该会更高),根据他人测算,我这里直接引用“老头环22年售出2000w套,考虑了主机与pc占比,以及PS与Xbox份额,可得老头环2022年PS端销量约700w套(只多不少),销售额约为30亿人民币”。那我假设《原神》PS端流水也为30亿人民币。则,

⑧PS端营收 = 300000 X (1-30%)= 210000

根据二观数据PC/PS端海外流水最高值为617167,则

⑨PC端海外税后营收= 617167 X (1-40%)= 370300

⑩PC端国内营收 = PC/PS端总流水 - PS端流水 - PC端海外流水 = 204 - 30 -62 = 112

综上,根据二观数据提供的数据测算营收最高值为

⑦ + ⑧ +⑨ +⑩ = 296亿元

同理,营收最低值通过同样的方式测算出来为251亿元。

2022年,米哈游实现主营业务收入273.4亿元,处于最低值和最高值区间内。但米哈游不止原神一款游戏,还有崩坏2、崩坏3、未名事件簿等,可以同样采取二观数据,用上文计算方式将其他游戏计算出来,粗略计算其他游戏营收应该在20-30亿之间。则按照二观数据测算的话,在不考虑会计处理因素的情况下(比如可能流水并未如期确认为收入等),二观数据具有较高可信度。审慎考虑,可按照二观数据流水80%作为参考。

所以当我采用二观披露的星穹铁道流水24-30亿流水数据的时候,大哥出来喷我是米卫兵,up主流水数据不可信,还说有10亿就差不多了之后,我还有什么好说的呢?

对了,大哥还在回复我的途中提到了一组数据。根据游戏工委提供的数据,2022年中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元。腾讯端游游戏收入469亿元,网易端游游戏收入也有一两百亿,这两个加起来就没有米哈游的空间了,难道游戏工委还会撒谎?所以米哈游端游几乎等于没什么收入。

虽然我把大哥拉黑了,因为我觉得跟他没法沟通,但是在这里我还是给出我的答案。这里面应该是口径问题。我再举个例子,游戏工委公布2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,而$腾讯控股(00700)$ 2022年游戏收入2074亿元,网易2022年游戏收入690亿元,两者加起来已然超过游戏工委的口径,还不算米哈游的200多亿和其他公司。那按照大哥的逻辑,是不是腾讯和网易虚报数据了呢?所以对于那位大哥上来就觉得自己是对的口气,不如动动手去查一下就知道他提的问题多么可笑。

如果只会给人扣帽子加发泄情绪,你在这个雪球这个论坛什么都学不到。与其去抠流水数字对不对,不如去看看几个事实。米哈游2022年273亿元的收入已然排在全球游戏公司第十位,利润率高达60%。

对了,2022年动视暴雪净利润107亿,任天堂净利润221亿,网易净利润228亿,而米哈游利润已经161亿了。今年还有星穹铁道的加持,米哈游的营收和利润应该会再度攀升,后面还排着队的绝区零我就不预估了,收入利润更上一层楼也是清晰可见,投资切忌捡了芝麻,丢了西瓜,事实充耳不闻,然后去发泄情绪,没有意义。

依据雪球讨论游戏股的风气,再加上话题大多数都是腾讯股东,我知道发了这篇文章之后又有人说我米卫兵了,幸好这是个投资论坛,米哈游也没有上市,我至少暂时还不用被扣上个吹票的帽子哈哈哈。[大笑][大笑][大笑]

回复中只说观点不说论证过程,充满情绪发泄的一律都是你对,以你为准[大笑][大笑]

利益披露:本人持有腾讯几千股,并且还是心悦4玩家,如果我这样的都被扣上米卫兵的帽子,我相信马化腾都感动的落泪了。

$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$

全部讨论

2023-07-31 21:43

米哈游2022年273亿元的收入已然排在全球游戏公司第十位,利润率高达60%。
2022年动视暴雪净利润107亿,任天堂净利润221亿,网易净利润228亿,而米哈游利润已经161亿了。
---------------------
【好游戏也是门好生意啊,但是从“普通游戏”进阶成“好游戏”却很难很难】

2023-07-31 21:40

哈哈哈