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第三点在美国已经开始实施了吗?
可能的风险:
一 DH 14被高估
1 美国市场巨大成功,但亚洲市场差很多,之前seeking aplha的哥们预期每天1m的收入预估显然的高估。
2 DH 14只是一个不错的“单机”游戏(国内的版本),没有社交的元素在内,这与supercell和king的游戏有很多的区别,收入的持续性比较低,即使从单机版的角度看在货币化方面的设计较commander d day差很多,也没有常规运营与玩家互动,收费模式的切入非常单一,所以收入伴随下载量下降也下的非常快,这个现象在UK等其他西欧国家也是,gross非常明显的开始下降。
但看同期美国的数据非常坚挺,不知道是否是社交类的元素仅在美国部署的原因?
二 另外,GLU成功产品线除了永恒战士外,集中在射击类的游戏DH14/commander d day/contact killer等,虽然是穿着不同的马甲,游戏模式还是非常接近的,但是否会存在相互的替代效应?
想看看季报再说 起伏还是比较大
它10月30的财报,你觉得会怎么样啊?
GOOD TO KNOW