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非常清晰~
还有个小想法,就是转移还是渗透的问题。转移则从user量上来说是同步于自然增长的,而且还会出现切换中流失,那么关键在于arpu。而渗透是高于自然增长的,人群呈现新的增量。所以武断的推论,休闲是渗透+less arpu,重度是切换+more arpu。那换句话说这也标志移动游戏快速达到平台期了,难啃的骨头都吃了。下一波的代表会在哪里呢?神级的更休闲类游戏(手机的农场?),桌面移动联动的的“wow”级重度大作.......
引用:
2015-11-11 13:48
昨天腾讯公布了第三季度最新的财报,财报显示,三季度腾讯总收入为人民币41.81亿美元(约合265.94亿元),较去年同期增长34%。净利润74.5亿元,较去年同期增长34%。
关于对财报的解读,大家可以去阅读一下尹生价值线的解读《Q3净利74亿,但腾讯正面临如何成为一家技术公司的问题》,在这篇文章中...