mark
非常清晰~还有个小想法,就是转移还是渗透的问题。转移则从user量上来说是同步于自然增长的,而且还会出现切换中流失,那么关键在于arpu。而渗透是高于自然增长的,人群呈现新的增量。所以武断的推论,休闲是渗透+less arpu,重度是切换+more arpu。那换句话说这也标志移动游戏快速达到平台期了,难啃的骨头都吃了。下一波的代表会在哪里呢?神级的更休闲类游戏(手机的农场?),桌面移动联动的的“wow”级重度大作.......