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$心动公司(02400)$ 简单说说派对之星

首先,表明我的观点,就目前这个阶段来看,FP不是一款成功的作品,而且如果后续的更新方向不改变,也很难获得成功。

FP存在的问题:

1.心动的自研能力不足。作为这两年心动第一款拿到版号并上线的项目,透过FP可以观察心动的研发实力。游戏Bug多,网络不稳定,角色平衡性都是严重的问题。唯一值得肯定的是心动所有产品的美术吸引力不错。

2.商业化前景不容乐观。格斗游戏贩卖养成,技能尚且不谈,我们来聊聊皮肤。皮肤的定价有几个因素:①皮肤的开发成本;②用户群体的付费能力;③皮肤能触及到玩家数量。解释一下第三点,很多人可能不了解什么意思。比如说王者荣耀,你买的皮肤,在一局游戏中会被10个玩家所看到,这是皮肤的触及人数。为什么MMO游戏的武器外观,坐骑,翅膀可以卖这么多钱?为什么FP卖皮肤大家都觉得贵?

所以指望FP通过卖皮肤能赚大钱的可能都是一厢情愿,我们再来看看卖角色。值得肯定的一点是,FP确实做到了他们的诉求“上手容易,精通很难”,但是这一点也造成了另一个问题,角色的学习和替换的成本变高。所以未来卖角色只会有两个无解的局面,要么是变现困难,要么是平衡性破坏。这里再指出FP项目组的一个毛病:频繁进行角色平衡性调整。可能他们觉得只要基于数据,平衡性是越调越平衡的,殊不知每次调整都是会损失玩家的。

3.游戏的粘性及社交性不足。这不是项目组的错,而是游戏类型的问题。你可以玩农药玩一个通宵,吃鸡玩一个通宵,但是你说你和人solo格斗游戏打一个通宵,这是难以想象的。FP难以让玩家长时间地留存在游戏里,这是非常致命的问题。为什么心动不进行买量?在商业化和留存非常糟糕的情况下,买量显然是一个入不敷出的行为。

4.游戏的挫败感强烈。当然这也不是项目组的错。人性有一个特点,通常会把成功归因于自己,失败归因给他人。玩moba游戏,你输了可以怪队友,怪匹配(看看t3的taptap论坛你就会懂了)。玩吃鸡游戏,100个人有99%的人和你一样,你也不会觉得挫败。但是玩FP,输了就是输了,你只能怪自己菜。开发者把这个定位为一个合家欢的游戏,称之为派对。只能说我参加了一个派对,被打得爹妈都不认识了。

5.FP能像香肠派对一样,通过长线运营获得成功吗?很多人觉得FP只要能给taptap带来新增流量,成为一个大DAU游戏就行了,能不能赚钱不重要。这个观点绝对没错,但FP海外上线已经数月,只能说走向大DAU的道路困难重重。有人说香肠也是靠好几年才慢慢脱颖而出的,只能说心动不是5年前的心动,大环境不是5年前的大环境,FP也不是5年前的香肠。

我作为游戏人的一些建议:

1.提高粘性,想办法让玩家即使自己不战斗也有理由停留在游戏内。提供当前正在进行的高分段观战给玩家,像Dota那样,可以直接在游戏里学习天梯最靠前的玩家,即使自己不打也能观赏别人的精彩操作。观战和匹配,应该是相当的功能,就目前的友谊战观战,操作太过繁琐且无法知道对战双方的实力水平。

2.提高社交。师徒,情侣这些关系就不说了,提供公会及公会赛事功能,COC在部落战版本前后其实是两个完全不同的游戏。提供每周杯赛,或者每月杯赛,按照3人组队的形式进行报名(需要选择报名的段位),每64个队伍划分为一组,在一个时间点进行淘汰赛竞争(玩法就按照现有的车轮战),夺冠的队伍每个人可以收藏奖杯。即使是菜鸟,也能有竞争动力和欲望。

3.提供PVE玩法和PVE排行榜。为什么要爬山,因为山就在那里,为什么要做PVE,因为挑战就在那里。并不是所有人都喜欢和真人进行格斗,当然这个PVE模式是像踢道馆一样一个个挑战也好,还是像空洞骑士那样横版过关也好,形式并不重要,重要的是让玩家可以花时间挑战自己,玩家愿意在这个游戏里花时间才是最重要的。

全部讨论

咱们中国的游戏人绝大多数都会同意你的看法。于是他们的绝大多数也在开发着符合这些“常识”的“游戏”。
中国的网游玩家们就在这样的游戏世界里打卡上班,以为是在玩儿游戏,实际成了厂商的干电池。

2022-04-28 19:18

对于游戏类型的剖析和游戏的商业化模式问题分析都可以说是很中肯客观的,格斗游戏想要做好商业化和竞技性的平衡真的很难。
但是我觉得其实没有这么悲观,按照目前fp低买量,低宣发的情况,目前的流水其实还凑合,可以看看后续能否进行一些pve地图的更新,以及一些娱乐模式的更新,后续这个项目按理也不需要那么多人手了,保持一个常态更新状态,可以再观察一段。

2022-04-28 18:00

你说的非常对,项目组无论怎么努力,格斗这个游戏门类决定了FP不可能盈利。近年来国内最成功的格斗类游戏《墨斗》,才几个人的工作室研发,还在为能活下去奋斗着呢!更别说心动100多人研发团队成本的摊销,工资都赶上游戏的收入了。FP不是没有买量,我在今日头条刷到过FP的广告,并且不止一次,买量增加的成本更使FP成了赔钱货。

2022-04-28 23:12

说得对

2022-04-28 22:52

说的挺好的,杯赛那个建议我在T3的论坛也提过,T3定位是短时间竞技,搞个比赛,一局5分钟,打6轮比赛决出一个冠军。一次比赛30分钟-40分钟,也挺好的。可惜论坛反馈的意见也没人搭理。

2022-04-28 22:15

我现在很少玩游戏,主要是嫌麻烦,不过最近下了派对,感觉很有意思,短平快,也加了不少关注,感觉挺有潜力啊

2022-04-28 20:31

fp被虐了真的难受,玩着玩着想把手机砸了

2022-04-28 20:20

fp需要更多内容,pve让人有成就感的那种

2022-04-28 19:07

破鼓锤得好!

2022-04-28 18:41

中肯