2022-04-28 19:18
对于游戏类型的剖析和游戏的商业化模式问题分析都可以说是很中肯客观的,格斗游戏想要做好商业化和竞技性的平衡真的很难。
但是我觉得其实没有这么悲观,按照目前fp低买量,低宣发的情况,目前的流水其实还凑合,可以看看后续能否进行一些pve地图的更新,以及一些娱乐模式的更新,后续这个项目按理也不需要那么多人手了,保持一个常态更新状态,可以再观察一段。
中国的网游玩家们就在这样的游戏世界里打卡上班,以为是在玩儿游戏,实际成了厂商的干电池。
对于游戏类型的剖析和游戏的商业化模式问题分析都可以说是很中肯客观的,格斗游戏想要做好商业化和竞技性的平衡真的很难。
但是我觉得其实没有这么悲观,按照目前fp低买量,低宣发的情况,目前的流水其实还凑合,可以看看后续能否进行一些pve地图的更新,以及一些娱乐模式的更新,后续这个项目按理也不需要那么多人手了,保持一个常态更新状态,可以再观察一段。
你说的非常对,项目组无论怎么努力,格斗这个游戏门类决定了FP不可能盈利。近年来国内最成功的格斗类游戏《墨斗》,才几个人的工作室研发,还在为能活下去奋斗着呢!更别说心动100多人研发团队成本的摊销,工资都赶上游戏的收入了。FP不是没有买量,我在今日头条刷到过FP的广告,并且不止一次,买量增加的成本更使FP成了赔钱货。
说得对
说的挺好的,杯赛那个建议我在T3的论坛也提过,T3定位是短时间竞技,搞个比赛,一局5分钟,打6轮比赛决出一个冠军。一次比赛30分钟-40分钟,也挺好的。可惜论坛反馈的意见也没人搭理。
我现在很少玩游戏,主要是嫌麻烦,不过最近下了派对,感觉很有意思,短平快,也加了不少关注,感觉挺有潜力啊
fp被虐了真的难受,玩着玩着想把手机砸了
fp需要更多内容,pve让人有成就感的那种
破鼓锤得好!
中肯