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分享一下TapTap海外的数据,随便写几点发现

1.不同海外地区喜欢的游戏类型差异较大。

日本玩家更喜欢二次元,美少女,模拟养成;在越南最热门的是策略类的LOL和LOL自走棋;美国,印度则是吃鸡。

2.TapTap海外下载最多的是腾讯的绝地求生:刺激战场,下载量超过了2000万(更正一下,发现了一个下载量更多的绝地求生...有4000万,至于是不是下载量最多,我已经无法求证了)

3.蓝洞的绝地求生印度版在6月份上线,目前在TapTap有1000万的下载量(ps.印度人是真的多,TapTap大本营应该也是东南亚)

4.从TapTap数据看,王者荣耀在海外的热度不如沐瞳的Mobile Legends(下载量70万对100万)。这应该也是字节收购沐瞳的原因。

5.国内游戏在TapTap海外下载量都不算大,即使是原神,下载量也仅110+w。

6.香肠派对海外版在6.28号上线,在TapTap已经有20+万的下载量了。另外,国内篝火测试的flash party 在海外居然已经有20+的下载量了,比较意外

7.头部产品的下载量比较可观,但其他游戏的下载量看起来都不大,所以海外的活跃数据不好预估

8.某种程度上,海外的环境更宽松自由,应该有更多的游戏产品(比如Steam上有很多小黄油),目前看TapTap海外提供的游戏数量并没有国内这么多

9.在论坛上反馈比较多的是下载和安装问题,讨论问题的比较少。不过flash party论坛好多人发自拍???迷惑行为大赏。

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全部讨论

2021-07-03 20:04

大概flashparty这游戏比较能激发荷尔蒙吧

2021-07-03 13:15

优秀游戏的讨论平台自然而然就会演化成社区,以后还会看到讨论股票的哦

2021-07-03 12:11

比较欣赏这类不太长的帖子,有独到的观察与见解,并简要写出来。

2021-07-03 01:04

感谢分享

flashparty,火炬之光,t3,心动小镇,无一不是全球化风格的产品。甚至香肠派对我都认为能在海外火起来。
晚饭边喝酒还边在想,国内手游厂商要零散出海初期可能会找些成熟的买量服务商,到后期自然而然地会像目前海外厂商在steam聚集一样在taptap海外版行程合力。
再次再度重申个人认为未来taptap的海外市场体量和财务贡献会大于甚至会显著大于国内。
taptap现在就应该或许早已把自己定位为了一个国际手游分发平台和社区。
taptap国际版的发展远比国内发展更快更顺利,没有恶心的手机硬件厂商封锁,同时国内手游优秀作品通过taptap接触国际用户的一致性利益更加合拍可行性更高。

$心动公司(02400)$

2021-07-02 23:42

本月最佳 没有之一!$心动公司(02400)$

2021-07-02 23:40

flashparty的海外下载量居然已经超过了国内…感谢分享!!!

2021-07-02 23:30

好文