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游族网络:2020年前三季度业绩预告 网页链接

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2020-10-14 21:43

游族内心os:我愿意发预告了 不管好坏我已经学乖了 机构爸爸和市场大爷们快回来吧

2020-10-15 22:47

二季度将锅甩给“上线初期”的少2,三季度继续将锅甩给“导入期”的少2,顺便搭上权游和red,真是一直甩锅一直爽,要不是一季度大伙都在家待着以及去年四季度大幅亏损,大概率一整年都得甩锅!
$游族网络(SZ002174)$ 三季度的净利润居然不如跌入谷底几乎难以翻身的恺英,这个笑话应该挺好笑的!
游族论坛里有一批人(或许是鬼)从年初(甚至去年)就开始无脑吹捧并一致认为今年将迎来大丰收,这些人有个共通点“自命不凡”!...或许“可悲至极”更为贴切!

2020-10-14 21:43

打脸了~  上线这么多产品,尤其是海外产品表现还不错,是没利润呢?还是没到释放利润的时候呢?

2020-10-15 09:28

买量太厉害,没利润了

2020-10-14 21:29

原谅它吗?

2020-10-25 20:54

别人也发新品,你也发新品,你发新品把利润都蚕食干净了,然后你说“我虽然亏了,但我营收有增长哦,不过多少我就先不说了!”,这是想表达你干的很幸苦请诸位体谅吗?我觉得咱们还是实实在在的,请你拿数据说话吧。从这里再次说明一个问题,买量是一门技术活,买量技术也是有门槛的。平时买量技术不锻炼,正到要发游戏了,又控制不了投资收益比,你不亏谁亏?就这个买量技术,差评!腾讯、网易天生自带流量,获得用户相对容易,三七、完美、游族等等所谓其他游戏公司拼的就是产品质量和买量技术了。悲剧的是,游戏产品就是内容产品,内容产品的质量很不好控制,三七互娱采用“数值型烂游戏”获得市场,这就是本事。完美世界凭借高质量游戏赢的市场,也是大牛。夹在中间的各种游戏公司,日子不好过啊。现在我最好奇的是,2020年截止目前为止,推广买量应该大于15亿元?你今年营收到底能做高多少?依靠买量来强力支撑的营收何时才能够形成正收益?一款游戏的所谓“导入期”跟质量成反比,你到底需要多久完成导入期?

2020-10-15 12:17

这些游戏最大的缺点是 剧本不行

2020-10-15 12:17

这些游戏最大的缺点是 剧本不行

2020-10-15 10:09

看公告就一个结论,买量实在太贵了

2020-10-14 23:10

哈哈哈哈哈