腾讯财报的一个细节:这件事90%的人有误会

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来源:罗超频道 3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年业绩报告。财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%。我关注到的一个细节是,在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下用户仅贡献腾... 网页链接

全部讨论

2021-03-24 23:27

小学生不都是拿着大人的手机注册账号绑定支付宝充值的吗?

2021-03-25 01:43

呵呵!未成年绝对不是这个比例。有本事游戏开启前人脸识别。 发这个报告的非蠢即坏。 信这个的脑子有坑。

2021-03-25 08:18

小孩拿大人手机打游戏的,这个责任到底是大人的还是游戏公司的呢?游戏公司已经给出了研发费用高昂的限制解决方案,家长自己要这么做还能怪游戏公司?

2021-03-25 06:52

把这个顶上去是为了让大家看到小编的愚蠢

2021-03-25 00:13

今天未成年人只贡献了3.2%的游戏流水公之于众,看客将很难再去说这件事是像某些人误解的“应付交差”。 “正确的事情一定是高于本身财务利益的核算。”………果非虚言。 小马哥一如既往真诚,愿$腾讯控股(00700)$ 天天向善。

2021-03-25 21:29

重磅预告:今天晚上将在公众号上推出《那些被错杀的小票(之七)》,目前本系列已更新至第6期,其中第6期发布到公众号上,预计下周转发至雪球专栏,第1-5期已发布到雪球专栏,欢迎大家关注阅读。
附1-5期链接:
那些被错杀的小票(之五)
那些被错杀的小票(之四)
那些被错杀的小票(之三)
那些被错杀的小票(之二)
那些被错杀的小票(之一)

2021-03-25 16:15

$腾讯控股(00700)$ 也算是堵悠悠之口,践行另一种形式的科技向善

2021-03-25 07:10

1、未成年的人就不该让他们玩。
2、你知道多少小孩是拿着家长身份证、手机开通的账号和支付宝微信充值?
3、大学生算不算呢?

2021-03-25 06:33

腾讯最大的风险已经明显降低

2021-03-25 00:30

小孩子的支付能力很弱,跟成年人没可比性,我们开发游戏主要是赚成年人的钱