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原神开放世界游戏巅峰之作,属于该玩法的集大成者,画风绘画精美。你看看元梦之星是什么玩意儿,都是5~30年前的游戏玩法、老游戏缝合怪,画风还倒退了20年。这种产品除了想圈钱还有什么意义。
哦!腾讯就不能没有好游戏。外国的好玩就等于国内的垃圾吗?有没有可能,国外的也有很多垃圾游戏且腾讯的也有好和不好的游戏?又或者你不喜欢的游戏也会有很多人玩。我3岁的女儿喜欢玩汤姆猫,你觉得好不好玩?
只有纯纯外行才能说出市场决定游戏好坏的话来。一个游戏在国内的收入,最后9成取决于发行能力,也就是因为腾讯掌握了社交入口才能在游戏上有大结果的原因。这也是为什么游戏开发者和腾讯发行的分账达到了1:9。腾讯游戏收入已经大于世界其他游戏收入总和,你不会就以为腾讯的游戏比暴雪、B社那些代表作好吧?
互联网企业无序扩张也是这么说,的地产也是这么说的,教培也是这么说的。处于这个行业的从业人员就惨罗。游戏行业出海和在内发展并不冲突的。二极管思维并不可取。