Unity 3Q22财报:游戏广告仍然疲软 完成对ironSource的收购

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$Unity(U)$ 3Q22营收为3.229亿美元,同比增长13%;

Create Solutions营收为1.286美元,同比增长54%,Operate Solutions营收为1.717亿美元,同比下降7%。Strategic Partnerships and Other营收为0.226亿美元,同比增长28%。

Operate Solutions营收疲软主要受游戏广告收入下降的影响,非游戏广告占该部分营收在个位数。

1,075 位客户过去 12 个月的收入超过 100,000 美元。 相比之下,2021 年第三季度末有 973 名客户。在 100,000 美元以上的客户数量增长率较低主要是由Operate Solutions业务推动。

过去 12 个月的净美元增长率为 111%,低于去年的 142%,主要受Operate Solutions营收下降的影响。

non-GAAP毛利率为74%,低于一年前的81%,主要是毛利率业务收入占比降低,以及Weta业务的影响。

运营亏损为2.396亿美元,占74%的营收,去年同期亏损为1.268亿美元,营收占比为44%。Non gaap运营亏损则为37M美元,处于公司预期向好中,公司进行了成本控制,目标是年底实现盈亏平衡。

本季度公司完成了对ironSource公司的收购,该收购价值高达44亿美元,引起了不少诟病,但管理层相信该收购可以帮助公司为游戏行业客户提供端到端的服务。

产品功能方面,Unity为客户提供多玩家游戏的自助工具,帮助客户更容易开发多玩家游戏。目前全球52%的人玩游戏,其中77%玩多人在线对战游戏。

上季度公司对产品实现了提价,平均提价在13-25%之间,为三年中首度大幅度提价。公司表示没有引起用户的反感。