对于游戏板块的一点思考

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 央媒发文批评精神鸦片?

据中国社会科学院发布的《中国未成年人互联网运用报告(2020)》表示,随着终端设备的普及、产品服务的推广,未成年人触网渐趋低龄化。在首次触网年龄方面,首次触网的主要年龄段集中在6-10岁,10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,而在2017年,该数据仅为68%。

主要是对于未成年人,祖国的花朵的保护,保护小孩子的学习成绩,以及不乱充值,小孩子的身心健康之类,但是不可否认,成年人也是相当一部分游戏主力军,针对于未成年,许多游戏包括腾讯游戏都有防沉迷系统,且很早便开始实施,完全可以改进未成年人游戏时间,另一方面,对于未成年人的监管,家长的教育最为关键,父母也可以控制引导孩子游戏时间,游戏充值这方面,后续会根据未成年的充值出更多的条规,那么市场今天因为一篇文章,造成了游戏板块大跌,我认为是一种过度解读,造成了恐慌,各种政策一直在实行并且完善中,根本无需恐慌,游戏也是成年人一种非常好的解压方式,游戏对于成年人不需要打压,也能带动GDP,各种游戏衍生的相关产业遍地开花,近三年中国游戏产业规模为,2018年2144.4亿元,2019年总产值为2308.8亿元,而到2020 年,游戏产业猛增20.71%,总产值达到 2786.87 亿元,

游戏没有问题,游戏行业者的自律性和规范性是大的问题,错不在行业,在于企业。目前短期可能是要稍微注意下风险,等个靴子落地,但是问题不大!!

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2021-09-01 10:43

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